[发明专利]游戏控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210594455.5 | 申请日: | 2022-05-27 |
公开(公告)号: | CN114849235A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 龚宇航;陈婉蓉;高翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5372;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的移动控制操作,控制第一虚拟角色在游戏场景中移动,响应于第一虚拟角色进入第一区域,在图形用户界面显示第一提示信息,响应于第一虚拟角色完成预设游戏行为,向第一虚拟角色派发第二区域的进入权限。本申请将游戏资源集中存放在第二区域,作为高回报的资源点,可有效获得关注,成为游戏内的核心争夺位置,提升游戏紧张节奏,并且通过第一区域拉长了整个流程,期间可提供更多战术可能性,丰富战斗玩法,提升游戏趣味性,通过第一区域的设置,提高了虚拟角色进入第二区域的门槛和获得游戏物资的难度。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,射击类游戏凭借其强烈的对抗性和趣味性赢得了越来越多游戏玩家的青睐。
目前,在一些射击类游戏中,往往会在游戏的战斗场景中随机投放宝箱,玩家可控制虚拟对象可在战斗场景中搜寻宝箱,以拾取宝箱中的物资。
然而,由于随机投放的宝箱分散在游戏场景的各处,玩家需要花时间搜寻,导致玩家分散在各处,难以集中体验搜寻宝箱的刺激感。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以将资源集中存放,丰富游戏玩法,提升游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景至少包括第一虚拟角色、处于开启状态的第一区域和处于封闭状态的第二区域,所述第一区域用于通过执行预设游戏行为获取第二区域的进入权限,所述第二区域内存放预设资源,所述第一虚拟角色由所述第一终端进行控制,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟角色的移动控制操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;
响应于所述第一虚拟角色进入所述第一区域,在所述图形用户界面显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息至少提示所述第一虚拟角色在所述第一区域内执行所述预设游戏行为;
响应于所述第一虚拟角色完成所述预设游戏行为,向所述第一虚拟角色派发所述第二区域的进入权限。
在一可选的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟角色进入所述第一区域,在所述图形用户界面显示第一提示信息之后,所述方法还包括:
响应于针对所述第一提示信息的选择操作,控制所述第一虚拟角色执行所述预设游戏行为。
在一可选的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟角色进入所述第一区域,在所述图形用户界面显示第一提示信息,包括:
响应于所述第一虚拟角色进入所述第一区域,在所述第一区域内显示任务执行区域,并在所述图形用户界面显示所述第一提示信息;所述第一提示信息用于指示所述第一虚拟角色在所述任务执行区域内执行所述预设游戏行为。
在一可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对游戏地图的触发操作,在所述图形用户界面显示所述游戏地图;
在所述游戏地图上标记所述第一区域所处的位置以及所述第二区域所处的位置。
在一可选的实施方式中,所述在所述游戏地图上标记所述第一区域所处的位置以及所述第二区域所处的位置,包括:
在所述游戏地图上标记所述第一区域所处的位置;
响应于所述第一虚拟角色获得所述进入权限,在所述游戏地图上标记所述第二区域所处的位置。
在一可选的实施方式中,所述向所述第一虚拟角色派发所述第二区域的进入权限之后,所述方法还包括:
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