[发明专利]读取数据的方法、装置及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210389879.8 | 申请日: | 2022-04-14 |
公开(公告)号: | CN114748871A | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 邓博文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;G06F16/27;G06F16/2455 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 读取 数据 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种读取数据的方法,其特征在于,包括:
获取客户端发送的数据读取请求,其中,所述数据读取请求中至少包括虚拟对象的第一标识;
根据所述第一标识以及系统配置信息生成第二标识,其中,所述系统配置信息是与所述客户端连接的本地服务器的配置信息;
确定与所述第二标识对应的目标服务器,其中,所述目标服务器存储有从预设数据库中读取到的游戏数据;
从所述目标服务器存储的游戏数据中读取与所述第一标识对应的目标数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一标识以及系统配置信息生成第二标识,包括:
确定所述虚拟对象所对应的游戏场景;
基于所述游戏场景从所述系统配置信息中获取目标配置参数;
基于所述目标配置参数对所述第一标识进行取模计算,得到所述第二标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于所述游戏场景从所述系统配置信息中获取目标配置参数之前,所述方法还包括:
确定所述本地服务器所对应的游戏场景;
根据所述游戏场景从所述本地服务器的本地内存中获取所述系统配置信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述第二标识对应的目标服务器,包括:
获取服务器标识与至少一个候选服务器之间的对应关系,其中,所述至少一个候选服务器用于存储不同游戏场景下的游戏数据,所述至少一个候选服务器中至少包括所述目标服务器;
基于所述对应关系以及所述第二标识从所述至少一个候选服务器中确定所述目标服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述目标服务器存储的游戏数据中读取与所述第一标识对应的目标数据,包括:
基于所述第一标识生成数据查询指令;
发送所述数据查询指令,并获取所述目标服务器根据所述数据查询指令从所述游戏数据中查询到的目标数据;
读取所述目标数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在接收到所述数据查询指令之后,所述目标服务器在检测到本地内存中不存在所述目标数据时,基于所述第一标识从所述预设数据库中读取所述目标数据,并将所述目标数据存储在所述本地内存中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在从所述目标服务器存储的游戏数据中读取与所述第一标识对应的目标数据之后,所述方法还包括:
将所述目标数据推送至所述客户端,以使所述客户端以可视化形式展示所述目标数据。
8.一种读取数据的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取客户端发送的数据读取请求,其中,所述数据读取请求中至少包括虚拟对象的第一标识;
生成模块,用于根据所述第一标识以及系统配置信息生成第二标识,其中,所述系统配置信息是与所述客户端连接的本地服务器的配置信息;
确定模块,用于确定与所述第二标识对应的目标服务器,其中,所述目标服务器存储有从预设数据库中读取到的游戏数据;
读取模块,用于从所述目标服务器存储的游戏数据中读取与所述第一标识对应的目标数据。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的读取数据的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的读取数据的方法。
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