[发明专利]玩家数据的管理方法、介质和设备在审
申请号: | 202210363537.9 | 申请日: | 2022-04-08 |
公开(公告)号: | CN114733206A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F3/06;G06F16/22;G06F16/2457 |
代理公司: | 北京元合联合知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11653 | 代理人: | 李非非 |
地址: | 310056 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 数据 管理 方法 介质 设备 | ||
1.一种玩家数据的管理方法,该方法包括:
服务器端采集玩家角色在预定周期内产生的历史行为数据;
根据元数据表判断是否存在与所述玩家角色对应的数据块,所述数据块包括由多个数据槽顺序排列而成的数据槽序列;
若所述判断的结果为是,根据所述元数据表中与所述数据块对应的已有指针条目计算所述历史行为数据的存入位置,将所述历史行为数据写入所述数据槽序列中根据所述存入位置确定的目标数据槽内,更新所述已有指针条目,以记录所述写入的操作信息。
2.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括:
若所述判断的结果为否,构建所述数据块,将所述历史行为数据存入排列在所述数据槽序列首位的初始数据槽中,在所述元数据表中创建一新增指针条目,以记录所述存入的操作信息和所述数据块的属性信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述元数据表中与所述数据块对应的已有指针条目计算所述历史行为数据的存入位置的步骤包括:
从所述已有指针条目获得所述数据块的数据槽指针和所述数据块的存储地址;
根据预设规则更改所述数据槽指针在所述数据槽序列中的指向位置;
根据所述存储地址和所述数据槽指针的指向位置确定所述存入位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据预设规则更改所述数据槽指针在所述数据槽序列中指向的位置的步骤包括:
在所述数据槽序列中,以所述数据槽序列中的单个数据槽为移动单位,将所述数据槽指针指向的位置向所述数据槽序列的尾端移动一位,若所述移动使所述数据槽指针指向的位置从所述数据槽序列内溢出,则设置所述数据槽指针指向所述数据槽序列的首位。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述历史行为数据写入所述数据槽序列中根据所述存入位置确定的目标数据槽内的步骤包括:
根据所述存入位置确定所述历史行为数据的写入地址;
向所述写入地址内写入所述历史行为数据,以覆盖所述目标数据槽中已存储的数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述写入的操作信息包括:
用于记录所述写入的执行时间的信息;
用于记录所述历史行为数据的产生日期的信息;
指向所述目标数据槽的数据槽指针的取值。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,所述存入的操作信息包括:
用于记录所述存入的执行时间的信息;
用于记录所述历史行为数据的产生日期的信息;
指向所述初始数据槽的数据槽指针的取值。
8.根据权利要求1、2、5、6或7任一项所述的方法,其中,所述历史行为数据包括:
所述玩家角色在游戏程序中产生的操作事件及其统计值;和/或
所述玩家角色在游戏程序中参与的活动事件及其统计值;和/或
所述玩家角色在游戏程序中触发的逻辑事件及其统计值。
9.根据权利要求2所述的方法,其中,所述数据块的属性信息包括:
用于回溯查找所述玩家角色的信息;
所述数据块的存储地址。
10.根据权利要求1或2所述的方法,该方法还包括:
接收查询信息;
从所述元数据表中查找出与所述查询信息相匹配的指针条目;
从所述指针条目获得其对应的目标数据块的存储地址,从所述存储地址读取所述目标数据块并装载至内存中;
从所述指针条目获得所述目标数据块的数据槽指针,在所述数据槽指针指向的数据槽处,将构成所述目标数据块的全局数据槽序列切分为两部分,形成第一数据槽序列和第二数据槽序列,其中第一数据槽序列的尾部元素是所述数据槽指针指向的数据槽;
将所述第二数据槽序列的尾部拼接至所述第一数据槽序列的头部,得到倒序时间对齐的数据槽序列。
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