[发明专利]一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202210325526.1 | 申请日: | 2022-03-30 |
公开(公告)号: | CN114632330A | 公开(公告)日: | 2022-06-17 |
发明(设计)人: | 金乐琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/56;G06F3/04847;G06F3/0482 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景;所述方法包括:响应于区域选择操作,在所述游戏场景中确定目标区域,其中,所述目标区域具有与预设虚拟对象对应的概率信息,所述预设虚拟对象为在所述目标区域进行召唤随机获得的至少一个虚拟对象;响应于召唤操作,在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象。本发明实施例能够实现玩家能够在游戏场景中确定目标区域,并按照与目标区域对应的概率信息进行抽卡,提高玩家游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置、电子设备、存储介质。
背景技术
游戏抽卡是指在虚拟游戏中,通过抽取的方式获得可操控虚拟角色。
在现有的一种抽卡方式中,一般是虚拟游戏中设置固定的背景图像以及在游戏界面中显示固定的操作区域,通过该操作区域接收操作事件进行抽卡,例如:接收该操作区域中的手势操作事件。或者是在游戏界面中展示一个固定的虚拟控件,通过在接收到该虚拟控件的操作事件和语音输入进行抽卡。
在现有的另一种抽卡方式中,通过运行虚拟游戏的终端的摄像头采集现实图像,在现实图像中选择符合指定规则的区域(例如平面区域)进行抽卡。
当前虚拟游戏的抽卡方式和抽卡时的背景图像固定,无法让玩家感知不同时候抽卡的差异性。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景,所述方法包括:
响应于区域选择操作,在所述游戏场景中确定目标区域,其中,所述目标区域具有与预设虚拟对象对应的概率信息,所述预设虚拟对象为在所述目标区域进行召唤随机获得的至少一个虚拟对象;
响应于召唤操作,在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象。
可选地,所述游戏场景包含多个区域,至少部分的区域的概率信息不相同;所述概率信息包括不同品级虚拟对象的召唤概率,和/或指定虚拟对象的召唤概率。
可选地,所述图形用户界面包括位于所述游戏场景中的虚拟角色;所述在所述游戏场景中确定目标区域之后,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色移动至所述目标区域;
在所述目标区域基于所述概率信息在一个或多个预设虚拟对象中确定目标虚拟对象之前,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色展示召唤动作。
可选地,所述控制所述虚拟角色移动至所述目标区域包括:
在所述虚拟角色位于所述图形用户界面固定位置的情况下,控制至少部分场景进行转移,以控制所述虚拟角色移动至所述目标区域;
或者,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动,以使所述虚拟角色移动至所述目标区域。
可选地,在所述图形用户界面提供一召唤控件;
所述召唤操作包括:将所述召唤控件拖动至所述目标区域的操作,或者,基于所述终端设备完成的预设手势动作。
可选地,所述方法还包括:
响应于场景选择操作,在所述预设游戏场景中确定目标游戏场景,并将当前的游戏场景切换至所述目标游戏场景。
可选地,所述方法还包括:
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