[发明专利]基于VR的交互方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210236520.7 | 申请日: | 2022-03-11 |
公开(公告)号: | CN114625251A | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 刘上京 | 申请(专利权)人: | 平安普惠企业管理有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14;G06N3/04;G06N3/08;G06V20/40 |
代理公司: | 深圳市明日今典知识产权代理事务所(普通合伙) 44343 | 代理人: | 王杰辉;罗燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 vr 交互 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请为虚拟现实技术领域,本申请提供了一种基于VR的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,所述方法包括:在VR进入交互模式时,控制预先安装的多台相机拍摄位于预设位置的用户,接收每台相机拍摄得到的视频图像帧,得到多段视频图像帧,将多段视频图像帧输入预先训练好的图像处理模型,得到用户的运动轨迹,根据运动轨迹确定用户的目标动作,根据目标动作调整VR当前播放的虚拟场景,以通过图像识别用户的运动轨迹,并确定用户的动作,将用户的动作反馈至的虚拟场景中,从而跟随用户的动作,提高交互效果,并增加用户的体验感。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体而言,本申请涉及一种基于VR的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
随着VR技术的日益成熟,VR已经渐渐成为人们的生活中必不可少的娱乐设备之一。目前的VR技术还无法实现人与VR的交互,交互效果较差,大大降低了用户体验。
发明内容
本申请的主要目的为提供一种基于VR的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,以实现人与VR的交互,提高交互效果。
为了实现上述发明目的,本申请提供一种基于VR的交互方法,其包括:
在VR进入交互模式时,控制预先安装的多台相机拍摄位于预设位置的用户;其中,多台所述相机均匀安装在以所述预设位置为中心的周围;
接收每台所述相机拍摄得到的视频图像帧,得到多段视频图像帧;
将所述多段视频图像帧输入预先训练好的图像处理模型,得到所述用户的运动轨迹;
根据所述运动轨迹确定所述用户的目标动作,根据所述目标动作调整所述VR当前播放的虚拟场景。
优选地,所述根据所述目标动作调整所述VR当前播放的虚拟场景,包括:
获取所述VR当前时间节点播放的虚拟场景,得到第一虚拟场景;
获取所述VR下一个时间节点待播放的多个虚拟场景,得到多个第二虚拟场景;其中,所述第一虚拟场景与所述第二虚拟场景具有预设关系;
根据预先构建的匹配关系,从所述多个第二虚拟场景中筛选出与所述目标动作相匹配的第二虚拟场景,得到目标虚拟场景;
在下一个时间节点播放所述目标虚拟场景。
优选地,所述根据所述运动轨迹确定所述用户的目标动作,包括:
计算所述运动轨迹与数据库中的多个标准运动轨迹的匹配度;
从所述多个标准运动轨迹中筛选出与所述运动轨迹匹配度最高的标准运动轨迹,得到目标运动轨迹;
查询所述目标运动轨迹对应的动作,得到所述用户的目标动作。
在一实施例中,所述计算所述运动轨迹与数据库中的多个标准运动轨迹的匹配度,包括:
将所述运动轨迹与每个标准运动轨迹进行比较,分别确定所述运动轨迹的像素点与每个所述标准运动轨迹的像素点相重合的数量,得到每个所述标准运动轨迹的像素点重合数量;
获取所述运动轨迹的像素点的数量,得到总数量;
分别将每个所述标准运动轨迹的像素点重合数量除以所述总数量,得到所述运动轨迹与每个所述标准运动轨迹的匹配度。
优选地,所述根据所述目标动作调整所述VR当前播放的虚拟场景,包括:
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