[发明专利]控制页面进程的互动装置在审
申请号: | 202210233591.1 | 申请日: | 2022-03-10 |
公开(公告)号: | CN114669040A | 公开(公告)日: | 2022-06-28 |
发明(设计)人: | 张佳佳 | 申请(专利权)人: | 苏州萌图智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/235;A63F13/42 |
代理公司: | 北京深川专利代理事务所(普通合伙) 16058 | 代理人: | 张彦 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 页面 进程 互动 装置 | ||
控制页面进程的互动装置,包锂蓄电池,还具有半透光圆形互动球、主控模块、红外LED发光模块、WIFI发射模块、按键、九轴陀螺仪、WIFI接收模块、数据处理单元、数据接收单元、数据分析单元、数据输出单元;红外LED发光模块有多套,锂蓄电池、主控模块、红外LED发光模块、WIFI发射模块、按键、九轴陀螺仪安装在电路板上,电路板安装在互动球内部,WIFI接收模块安装在PC机内;数据处理单元是安装在主控模块内的应用软件,数据接收单元、数据分析单元、数据输出单元是安装在PC机内的应用软件。本发明基于人工AI智能技术,应用中人们可在屏幕前端较远一定范围内任何位置和屏幕画面进行互动。基于上述,所以本发明具有好的应用前景。
技术领域
本发明涉及互联网设备技术领域,特别是一种控制页面进程的互动装置。
背景技术
现有三维立体游戏等中,需要手动通过鼠标移动来选择及操控和PC机相连屏幕空间的虚拟物体。虽然无线鼠标解决了鼠标和PC机之间的导线连接方式,一定程度上给人们带来了便利,但是无论是有线还是无线鼠标,为了实现通过发光二极管和光电二极管来检测鼠标对于一个表面的相对运动,都需要把鼠标放置在一个固定物上操作(比如桌面的鼠标垫)。由于鼠标位置的限制,当人们进行一些体感互动游戏时,手部不能离开鼠标、限制了人们的身体移动角度及范围,这样就达不到好的互动游戏效果。基于上述,提供一种能在屏幕前任何方位无线操控屏幕虚拟物体的系统显得尤为必要。
发明内容
为了克服三维立体游戏等中,采用的鼠标因结构所限,限制了人们身体移动的角度和范围,进而导致人们无法有效和屏幕显示的画面互动的弊端,本发明提供了一种应用中,在相关机构及软件单元共同作用下,人们可在屏幕前端一定范围内任何位置通过任何姿态控制屏幕显示内容进程,由此实现了人们和屏幕显示内容更好互动的控制页面进程的互动装置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
控制页面进程的互动装置,包锂蓄电池,其特征在于还具有半透光圆形互动球、主控模块、红外LED发光模块、WIFI发射模块、按键、九轴陀螺仪、WIFI接收模块、数据处理单元、数据接收单元、数据分析单元、数据输出单元;所述红外LED发光模块有多套,锂蓄电池、主控模块、红外LED发光模块、WIFI发射模块、按键、九轴陀螺仪安装在电路板上,电路板安装在互动球内部,WIFI接收模块安装在PC机内;所述数据处理单元是安装在主控模块内的应用软件,数据接收单元、数据分析单元、数据输出单元是安装在PC机内的应用软件;所述锂蓄电池的电源两极和主控模块、红外LED发光模块、WIFI发射模块、按键、九轴陀螺仪的电源输入端分别经电性连接,主控模块的信号输出端和WIFI发射模块的信号输入端电性连接,按键、九轴陀螺仪的信号输出端和主控模块的控制信号输入端电性连接;所述主控模块的数据处理单元能对九轴陀螺仪输入的互动球运动方向、姿态角度、运动力度和速度进行识别,并将数据通过WIFI发射模块发送,按键按下后,主控模块的数据处理单元识别后能将信号通过WIFI发射模块发送;所述数据接收单元能将数据信号分类后输出到数据分析单元,数据分析单元对数据信号分析处理后输出到数据输出单元,当按下按键,数据输出单元控制屏幕光标的确定键点击,当九轴陀螺仪移动位置时,数据信号分析单元根据浮动球的运动方向分析处理后,进而数据输出单元控制屏幕显示的画面向垂直、水平圆周方向等角度运动;所述红外发射模块工作时发射出红外光线,PC机配套的红外摄像头拍摄到红外光线处互动球位置后,能将数据输出到数据接收单元,数据接收单元将数据信号分类后输出到数据分析单元,数据分析单元能根据互动球的运动方向,进而经数据输出单元控制屏幕显示的光标移动位置。
进一步地,所述九轴陀螺仪能检测浮动球的运动方向、姿态角度、运动力度和速度等。
进一步地,所述WIFI接收模块能接收WIFI发射模块发送的无线数据信号,并将数据信号输出到数据接收单元。
进一步地,所述数据接收单元能将输入的按键按下确定指令数据,九轴陀螺仪输入的互动球运动方向、姿态角度、运动力度和速度数据,红外摄像头拍摄的互动球运动方向进行分类。
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