[发明专利]一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202210173008.2 | 申请日: | 2022-02-24 |
公开(公告)号: | CN114570027A | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 辛一;蔡嘉勋 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/847 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 黄灵飞 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 资源 分配 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:确定当前参与目标密室游戏的游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;基于游戏用户在目标密室游戏中的游戏行为信息,确定游戏用户在目标密室游戏中的参与程度信息;基于各游戏用户的所述参与程度信息,确定游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;基于目标标签分数,确定游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在游戏玩家参与密室游戏之前,可以得到游戏类型设定的大致信息,如:恐怖占比50%,解密占比20%,互动占比30%;在游戏玩家组队成功参与密室游戏的过程中,整体团队的各项体验度会与设置信息相同;这种方式无法根据游戏玩家在密室游戏中实际的表现情况进行合理的资源分配,导致游戏玩家的游戏体验不佳。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏资源分配方法、装置、终端及存储介质,可以根据游戏用户在游戏中实际的表现情况进行合理的资源分配。
本申请实施例提供一种游戏资源分配方法,包括:
确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,一个游戏元素类型标签对应游戏用户历史参与过的密室游戏的一种游戏元素类型;
基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息;
基于各目标游戏用户的所述参与程度信息,确定所述目标游戏用户的各游戏元素类型标签对应的目标标签分数;
基于所述目标标签分数,确定所述游戏元素类型标签中的每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数;
基于每一种游戏元素类型标签分别对应的第一标签分数,对所述目标密室游戏当前的剩余关卡内各类型游戏元素对应的游戏资源进行分配。
在一个可选的实施例中,所述确定当前参与目标密室游戏的目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,包括:
获取目标游戏用户的历史游戏记录信息,基于所述历史游戏记录信息确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素基础标签;
基于所述目标密室游戏对应的游戏标签,从所述游戏元素基础标签中确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,所述游戏元素类型标签所属类型与所属游戏标签所属类型满足预设类型条件。
在一个可选的实施例中,所述基于所述目标密室游戏对应的游戏标签,从所述游戏元素基础标签中确定所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签,包括:
确定所述目标密室游戏的游戏类型,获取所述游戏类型所包含的游戏标签;
基于所述游戏标签对所述游戏元素基础标签进行筛选,选择出与所述游戏标签的类型满足所述预设类型条件的游戏元素基础标签,确定为所述目标游戏用户对应的至少一个游戏元素类型标签。
在一个可选的实施例中,所述参与程度信息包括用户活跃度,所述基于目标游戏用户在所述目标密室游戏中的游戏行为信息,确定所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的参与程度信息,包括:
获取所述目标游戏用户在所述目标密室游戏中的发言次数以及解密行为;
基于所述发言次数对应的发言活跃度与所述解密行为对应的行为活跃度确定所述目标游戏用户对应的用户活跃度。
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