[发明专利]游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202210162992.2 | 申请日: | 2022-02-22 |
公开(公告)号: | CN114522422A | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/847 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于游戏场景中敌方虚拟对象的视野消失,则在图形用户界面上显示视野消失的敌方虚拟对象的标识;响应针对敌方虚拟对象的标识的移动操作,在游戏地图中移动操作的结束位置处进行位置标记,响应于队友虚拟对象处于游戏场景中结束位置的预设范围内,则向队友虚拟对象的终端设备发送提示信息,提示信息至少包括:敌方虚拟对象的标识,视野消失时敌方虚拟对象在游戏场景中的走向。通过本申请可以有效、精准地向队友传递敌方虚拟对象的活动位置,提升游戏体验效果。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,玩家之间的相互配合对游戏的胜利起着至关重要的作用。
现有的游戏方案中,玩家在掌握敌方状态后,需要借助游戏中的小地图标记或者与队友进行语音,提醒队友敌方虚拟对象的活动位置,以保证队友也可以及时掌握敌方虚拟对象的活动位置。
但是采用小地图标记的方式很容易被队友忽略,而采用语音描述的方式队友无法确定敌方虚拟对象的准确位置,导致因为队友之间信息沟通不及时、不准确造成游戏失败,降低游戏体验效果。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储,以便有效、精准地向队友传递敌方虚拟对象的活动位置,提升游戏体验效果。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有游戏场景以及与所述游戏场景相对应的游戏地图,所述游戏场景中显示有多个虚拟对象,所述游戏地图中各虚拟对象对应的位置处显示所述各虚拟对象的标识,所述方法包括:
响应于所述游戏场景中敌方虚拟对象的视野消失,则在所述图形用户界面上显示视野消失的所述敌方虚拟对象的标识;
响应针对所述敌方虚拟对象的标识的移动操作,在所述游戏地图中所述移动操作的结束位置处进行位置标记;
响应于队友虚拟对象处于所述游戏场景中所述结束位置的预设范围内,则向所述队友虚拟对象的终端设备发送提示信息,所述提示信息至少包括:所述敌方虚拟对象的标识,视野消失时所述敌方虚拟对象在所述游戏场景中的走向。
可选的,所述响应于所述游戏场景中敌方虚拟对象的视野消失,则在所述图形用户界面上显示视野消失的所述敌方虚拟对象的标识之前,所述方法还包括:
响应针对所述游戏地图的放大操作,在所述图形用户界面中显示放大后的游戏地图,并检测所述游戏场景中是否存在视野消失的敌方虚拟对象。
可选的,若所述敌方虚拟对象的数量为多个,则所述在所述图形用户界面上显示视野消失的敌方虚拟对象的标识,包括:
在所述图形用户界面上按照视野消失时间的长短依次显示多个所述敌方虚拟对象的标识;
所述移动操作包括:针对多个所述敌方虚拟对象中任一敌方虚拟对象的标识的选中操作,以及与所述选中操作连续的滑动操作。
可选的,所述方法还包括:
对多个所述敌方虚拟对象中所述选中操作所选中的敌方虚拟对象的标识和其他敌方虚拟对象的标识进行区分显示。
可选的,所述在所述图形用户界面上显示视野消失的敌方虚拟对象的标识,包括:
在所述图形用户界面上所述游戏地图的外边缘区域显示所述敌方虚拟对象的标识。
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