[发明专利]游戏道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202210150599.1 | 申请日: | 2022-02-18 |
公开(公告)号: | CN114653066A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 张龙攀 | 申请(专利权)人: | 深圳市大梦龙途文化传播有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/73;A63F13/77;G06F16/9535;G06F16/958 |
代理公司: | 深圳市港湾知识产权代理有限公司 44258 | 代理人: | 贺国庆 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 道具 推荐 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,所述初始游戏道具推荐方法包括:向至少一个玩家推荐至少一个初始游戏道具,在预设子周期内,获取各所述玩家对各所述初始游戏道具的免费使用次数和付费购买次数;根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记,对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。本申请解决了现有技术向玩家推荐游戏道具效果差的技术问题。
技术领域
本申请涉及投屏技术领域,尤其涉及一种游戏道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
近年来,随着互联网的快速发展,以及小型智能终端的普及,网络游戏日益成为大众生活休闲娱乐的热门选项,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品,游戏中的付费道具既可以帮助部分玩家提高游戏质量,又可以给游戏运营商提供盈利,以确保游戏运营商能够持续发展,然而不同的玩家,对于付费道具的需求也不同,向每个玩家平均的推荐相同的游戏道具,低付费玩家的购买频率低,造成无效的道具推荐,还会造成低付费玩家的负面情绪,若降低付费道具的推荐频率,又会影响游戏运营商的盈利情况,影响到游戏的运营。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,旨在解决现有技术向玩家推荐游戏道具效果差的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种游戏道具推荐方法,所述初始游戏道具推荐方法包括:
向至少一个玩家推荐至少一个初始游戏道具,在预设子周期内,获取各所述玩家对各所述初始游戏道具的免费使用次数和付费购买次数;
根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记,对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。
可选地,所述根据所述免费使用次数、所述付费购买次数和/或预设用户画像,对各所述玩家进行分类标记的步骤,包括:
若检测到第一玩家的所述付费购买次数超过预设付费次数,则将所述第一玩家标记为优质玩家;
若检测到第二玩家的所述免费使用次数超过预设免费次数,则获取所述第二玩家的用户画像,基于所述用户画像对所述玩家进行分类标记;
若检测到第三玩家的所述付费购买次数超过预设付费次数且所述免费使用次数小于预设免费次数,则将所述第三玩家标记为强推荐玩家。
可选地,所述基于所述用户画像对所述玩家进行分类标记的步骤,包括:
若根据所述第二玩家对应的用户画像判断所述第二玩家为熟练玩家,则将所述第二玩家标记为道具试用玩家;
若根据所述第二玩家对应的用户画像判断所述第二玩家为非熟练玩家,则将所述第二玩家标记为高付费意愿玩家。
可选地,所述对不同类型的玩家调整各所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率的步骤,包括:
若检测到所述玩家为优质玩家或道具试用玩家,则增加高付费道具的推荐概率和推荐频率;
若检测到所述玩家为高付费意愿玩家或强推荐玩家,则增加所述初始游戏道具的推荐概率和推荐频率。
可选地,所述初始游戏道具推荐方法,还包括:
在所述游戏驻留后台时,获取当前显示界面中输入框对应的输入内容,将所述输入内容与预设游戏攻略关键词库进行匹配;
当从所述预设游戏攻略关键词库中匹配到与所述输入内容匹配的目标游戏攻略关键词时,对所述目标游戏攻略关键词对应的游戏道具的推荐概率和推荐频率进行增大调整。
可选地,所述初始游戏道具推荐方法,还包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市大梦龙途文化传播有限公司,未经深圳市大梦龙途文化传播有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210150599.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:针对在通知数据之间的亲和度的通知捆集
- 下一篇:模型生成方法、装置和电子设备