[发明专利]卡牌游戏的交互方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 202210031498.2 | 申请日: | 2022-01-12 |
公开(公告)号: | CN114377407A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 朱晓东 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/87;A63F13/822;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于直播技术领域,涉及一种卡牌游戏的交互方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于直播画面中的触控操作,确定与触控操作对应的卡牌信息;响应于与触控操作连续的滑动操作,在卡牌游戏中使用与卡牌信息对应的卡牌。本公开观众端确定与触控操作对应的卡牌信息,为观众端在直播过程中参与卡牌游戏提供了数据支持,观众端通过滑动操作代替对应的主播端在卡牌游戏中使用卡牌,无需主播持续观察直播间公屏动态即可采纳观众意见,观众也能够及时且直接地参与到卡牌使用过程中,为观众深层次进行直播互动提供了实现入口,也提升了直播交互的时效性和互动性,加强了主播和观众之间的默契培养,是一种惠及多方的新型直播交互方式。
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种卡牌游戏的交互方法与卡牌游戏的交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
目前,越来越多的用户会选择通过游戏直播平台观看游戏直播视频,尤其是观看卡牌类游戏直播。在当前卡牌类直播过程中,尤其是在主播的PK(PlayerKilling,对决)过程中时,主播希望与观众进行互动。因此,主播会听取当前直播间内的观众意见,然后再根据观众意见进行游戏操作。
但是,这种直播过程中的操作方式要求主播必须在观察直播间内的公屏动态的同时进行操作,流程过于繁琐复杂,不利于主播的游戏操作。在主播观察公屏动态的过程中,公屏内的观众会大量发言,主播也很难抓取发言中的关键信息,实时性太差。相应的,观众只可以通过发言与主播取得互动,无法进行更深层次的直播参与,互动程度不足。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的卡牌游戏的交互方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种卡牌游戏的交互方法、卡牌游戏的交互装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的主播无法根据观众意见进行操作和观众无法深层次参与直播的技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种卡牌游戏的交互方法,
应用于观众端,所述观众端显示直播画面,所述直播画面对卡牌游戏进行直播显示,所述方法包括:
响应作用于直播画面中的触控操作,确定与所述触控操作对应的卡牌信息;
响应于与所述触控操作连续的滑动操作,在所述卡牌游戏中使用与所述卡牌信息对应的卡牌。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述在所述卡牌游戏中使用与所述卡牌信息对应的卡牌,包括:
通过直播服务器向游戏服务器发送操作信号,以使所述游戏服务器根据所述操作信号在所述卡牌游戏中控制使用与所述卡牌信息对应的卡牌。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述确定与所述触控操作对应的卡牌信息,包括:
确定与所述触控操作对应的卡牌位置。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述确定与所述触控操作对应的卡牌位置,包括:
在所述观众端提供条件校验控件,所述条件校验控件与在主播端提供的帮玩互动控件对应,所述帮玩互动控件开启后支持响应所述触控操作;
响应作用于所述条件校验控件上的校验操作,对所述观众端进行帮玩互动校验得到帮玩校验结果;
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