[发明专利]纸牌游戏的状态切换方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202180002743.0 | 申请日: | 2021-09-28 |
公开(公告)号: | CN113785326A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 谢非;王欣鑫 | 申请(专利权)人: | 商汤国际私人有限公司 |
主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00;G06T7/11;G06T7/70;A63F1/02;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 艾佳 |
地址: | 新加坡新加坡市新加坡广*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 游戏 状态 切换 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提出一种纸牌游戏的状态切换方法、装置、设备和存储介质。所述方法包括,从当前纸牌游戏的现场图像得到现场图像中包括的至少一张纸牌的含位置信息的纸牌信息;现场图像是对游戏桌面进行采集得到的。响应于至少一张纸牌不属于当前纸牌游戏的已缓存纸牌确定至少一张纸牌是目标纸牌。根据预先获取的已缓存纸牌信息和牌序配置信息确定所述游戏桌面的至少两个放置区中与目标纸牌对应的应属放置区。响应于根据目标纸牌的位置信息确定目标纸牌未被放置在应属放置区,将当前纸牌游戏更新为停止状态。
相关公开的交叉引用
本公开要求于2021年9月27日提交的、申请号为10202110685Y的新加坡专利公开的优先权,该新加坡专利公开的全部内容以引用的方式并入本文中。
技术领域
本申请涉及计算机技术,具体涉及一种纸牌游戏的状态切换方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
纸牌游戏是在游戏现场分发纸牌、并判断游戏输赢结果的游戏。在游戏的每一个阶段,根据游戏规则,包括纸牌在内的游戏道具需要置放于设定的区域,否则视为违反规则,需中断游戏。
游戏过程的自动化监督需要根据纸牌游戏的游戏阶段划分游戏状态,在每个游戏状态下执行相应的检测逻辑,以确定游戏中是否存在违规行为。纸牌游戏的游戏状态至少可以包括开始状态与停止状态。
其中,开始状态是指纸牌游戏开始时的状态。在游戏开始后,通常会按照预设的发牌顺序向参与游戏的多个参与方发牌,即,将纸牌按一定的顺序发放至每个游戏方对应的纸牌放置区内。如果在游戏的开始状态下发牌顺序错误,则需要立即中断游戏,并通知监督系统游戏进入停止状态,以避免由于发牌顺序错误而导致产生错误的游戏结果。
发明内容
有鉴于此,本申请至少公开一种纸牌游戏的状态切换方法。所述方法可以包括:对当前纸牌游戏的现场图像进行纸牌检测,得到所述现场图像中包括的至少一张纸牌的纸牌信息,所述纸牌信息包括纸牌的位置信息;所述现场图像是对所述当前纸牌游戏的游戏桌面进行采集得到的,且所述游戏桌面包括用于放置纸牌的至少两个放置区;响应于所述至少一张纸牌不属于当前纸牌游戏的已缓存纸牌,确定所述至少一张纸牌是目标纸牌;其中,所述已缓存纸牌是所述当前纸牌游戏已检测出的纸牌;根据预先获取的已缓存纸牌信息以及所述当前纸牌游戏的牌序配置信息,确定所述至少两个放置区中与所述目标纸牌对应的应属放置区,所述牌序配置信息用于限定所述当前纸牌游戏中的纸牌分发的放置区;响应于根据所述目标纸牌的位置信息确定所述目标纸牌未被放置在所述应属放置区,将所述当前纸牌游戏更新为停止状态。
在一些实施例中,所述方法还包括:对所述目标纸牌进行标识面状态检测,得到所述目标纸牌的标识面状态;响应于所述当前纸牌游戏的已出纸牌的数量小于或等于预设阈值,且所述目标纸牌的标识面状态与第一标识面状态不符,将所述当前纸牌游戏更新为停止状态;其中,所述已出纸牌包括所述已缓存纸牌和所述目标纸牌,所述第一标识面状态包括根据所述当前纸牌游戏的游戏类型配置信息确定的、发牌阶段的纸牌应具备的标识面状态。
在一些实施例中,所述至少两个放置区包括:第一放置区和第二放置区,所述第一放置区用于放置目标游戏操作的操作方对应的纸牌,所述第二放置区用于放置非操作方对应的纸牌;基于对所述现场图像进行纸牌检测,还得到所述第一放置区中纸牌的第一纸牌信息和所述第二放置区中纸牌的第二纸牌信息;在基于所述当前纸牌游戏的游戏类型配置信息确定当前纸牌游戏是第一类型的纸牌游戏的情况下,所述方法还包括:响应于所述第一纸牌信息和所述第二纸牌信息与所述目标游戏操作对应的纸牌信息条件不一致,将所述当前纸牌游戏更新为停止状态。
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