[发明专利]虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202111657499.X | 申请日: | 2021-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN114288670B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
| 发明(设计)人: | 林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55;A63F13/533;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 互动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与目标任务对应的第一虚拟对象,第一虚拟对象用于辅助目标任务的执行过程,目标任务对应有任务要求;在虚拟环境中显示第二虚拟对象,第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;响应于主控虚拟对象淘汰第二虚拟对象,显示第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;响应于与第一虚拟对象互动的第二虚拟对象符合任务要求,显示目标任务的任务完成信息。主控虚拟对象通过开启任务并淘汰第二虚拟对象来实现第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的互动,丰富了虚拟对象之间的互动方式。
本申请要求于2021年11月11日提交的申请号为202111333674.X、发明名称为“虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在射击类的竞技程序中,如第一人称射击(First-Person Shooting,FPS)游戏、第三人称射击(Third-Personal Shooting,TPS),玩家可以在虚拟对局中操控虚拟对象使用虚拟枪械进行竞技。
在相关技术中,射击类游戏中一般通过团队之间的竞技来实现虚拟对局,例如,在虚拟对局中淘汰其他敌对团队以达到胜利条件,或者,团队之间通过互相击杀获取得分,以取得最高团队得分作为胜利条件等。
然而,上述射击类游戏中虚拟对局的实现方式较为单一,玩家在虚拟对局中能够参与的互动方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备及存储介质,可以丰富虚拟对象之间的互动方式。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的互动方法,所述方法包括:
响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;
在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;
响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;
响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。
另一方面,提供了一种虚拟对象的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与所述目标任务对应的第一虚拟对象,所述第一虚拟对象用于辅助所述目标任务的执行过程,所述目标任务对应有任务要求;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境中显示第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;
所述显示模块,还用于响应于所述主控虚拟对象淘汰所述第二虚拟对象,显示所述第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;
所述显示模块,还用于响应于与所述第一虚拟对象互动的所述第二虚拟对象符合所述任务要求,显示所述目标任务的任务完成信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟对象的互动方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111657499.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





