[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品有效

专利信息
申请号: 202111626306.4 申请日: 2021-12-28
公开(公告)号: CN114130006B 公开(公告)日: 2023-07-25
发明(设计)人: 郭楚沅;赵明程;陈佐琪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/22 分类号: A63F13/22;A63F13/219;A63F13/537;A63F13/837
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 刘晖铭;胡春光
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 存储 介质 程序 产品
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

在虚拟场景的画面中,呈现虚拟对象所持有的虚拟射击道具、以及所述虚拟射击道具对应的准星图案;

当所述虚拟对象在所述虚拟场景中的运动状态发生变化时,控制所述虚拟射击道具的状态同步进行变化,并确定所述虚拟射击道具的射击口所对应的三维移动空间;

在所述虚拟射击道具的状态变化的过程中,控制所述射击口相对当前状态的偏移在所述三维移动空间内,以控制所述虚拟射击道具所瞄准的对象、与所述准星图案所在位置对应的对象相一致;

当所述虚拟对象变化后的运动状态为转向状态或跳跃状态时,获取所述虚拟射击道具的状态变化后的实际动画、以及所述虚拟射击道具处于稳定状态时的标准动画;

当基于所述实际动画以及所述标准动画,确定所述虚拟射击道具处于偏摆状态时,基于所述实际动画、以及所述偏摆状态对应的惯性回弹曲线,确定所述虚拟射击道具由所述实际动画回弹至所述标准动画的过程中、目标时间点对应的位置坐标;

基于所述目标时间点对应的位置坐标,呈现所述虚拟射击道具从状态变化后的状态开始,回弹至所述稳定状态的惯性运动过程,所述稳定状态使得所述虚拟射击道具所瞄准的对象、与所述准星图案所在位置对应的对象相一致。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟射击道具的状态同步进行变化之前,所述方法还包括:

当所述虚拟对象在所述虚拟场景中的运动状态为非转向状态时,接收到针对所述虚拟对象的转向指令;

响应于所述转向指令,控制所述虚拟对象沿所述转向指令所指示的方向执行转向操作,以使所述虚拟对象在所述虚拟场景中的运动状态由所述非转向状态切换为转向状态。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述虚拟对象在所述虚拟场景中的运动状态发生变化时,控制所述虚拟射击道具的状态同步进行变化,包括:

获取所述转向指令所指示的方向对应的偏摆坐标,并获取与所述偏摆坐标对应的基础偏摆动画;

基于所述偏摆坐标以及所述基础偏摆动画,确定所述虚拟射击道具在所述转向操作完成后的道具偏摆动画;

基于所述道具偏摆动画,控制所述虚拟射击道具的状态同步进行变化。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具偏摆动画,控制所述虚拟射击道具的状态同步进行变化,包括:

获取所述虚拟射击道具在所述虚拟对象执行所述转向操作前的初始动画;

基于所述道具偏摆动画和所述初始动画,确定所述虚拟射击道具的射击口在所述虚拟对象执行所述转向操作的过程中的位移长度;

当所述位移长度未超过长度阈值时,控制所述虚拟射击道具的状态依据所述道具偏摆动画所指示的状态进行变化;

当所述位移长度超过长度阈值时,获取目标偏摆范围内的目标旋转角度,并控制所述虚拟射击道具按照所述目标旋转角度进行旋转,以使所述虚拟射击道具的状态与所述虚拟对象的运动状态同步进行变化。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟射击道具的射击口所对应的三维移动空间,包括:

获取所述虚拟射击道具的射击口在所述虚拟场景中的位置坐标、以及所述虚拟射击道具对应的偏移半径;

以所述位置坐标所指示的点为球心、所述偏移半径为球半径,确定相应的球空间为所述射击口所对应的三维移动空间。

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟射击道具的状态变化的过程中,所述虚拟对象持有所述虚拟射击道具的目标部位的姿势,由第一姿势变换为第二姿势,所述方法还包括:

获取在所述虚拟射击道具的状态变化前、所述虚拟对象持有所述虚拟射击道具的握点的第一位置,并获取在所述虚拟射击道具的状态变化后、所述虚拟射击道具对应的握点的第二位置;

基于所述第一位置以及所述第二位置,确定所述目标部位所对应的骨骼旋转角度;

基于所述骨骼旋转角度,调整所述目标部位的骨骼位置和骨骼方向,以控制所述虚拟对象的目标部位的姿势由所述第一姿势变换为所述第二姿势。

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