[发明专利]一种信息交互方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111591668.4 | 申请日: | 2021-12-23 |
公开(公告)号: | CN114377386A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 张兵强;尹璐;周密;杨威 | 申请(专利权)人: | 斑马网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/45;A63F13/35;A63F13/32 |
代理公司: | 北京善任知识产权代理有限公司 11650 | 代理人: | 孟桂超 |
地址: | 200030 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种信息交互方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:基于所述客户端接收对云游戏的控制指令;将所述控制指令发送给所述云游戏的服务端;接收所述服务端对所述控制指令进行处理后的数据并输出。通过车机端有效的将云游戏和车联网结合,增加了云游戏的使用场景,提高了交互体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,车联网本质是打通车机以及各类车载设备,把互联网生态的各类应用和功能直接赋能给车主和乘车人。云游戏是一种新兴的互联网技术赋能娱乐的模式,国内外已经有不少重量级互联网企业提供了云游戏能力,云游戏一方面使得用户终端设备性能要求大大降低,另一方面使得不同用户终端能有一致的游戏体验。
云游戏和车联网,都是新兴且有前景的垂直领域,而且技术和业务场景结合的比较好,都比较有想象的空间。然而,目前市面上并没有出现将车联网和云游戏两者结合的方案。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请提供一种信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种信息交互方法,应用于车机端,所述方法包括:
接收对云游戏的控制指令;
将所述控制指令发送给服务端;
接收所述服务端对所述控制指令进行处理后的数据并输出。
在一些实施例中,所述接收对云游戏的控制指令,包括:
接收连接所述车机端的用户终端对所述云游戏的控制指令。
在一些实施例中,所述接收连接所述车机端的用户终端对所述云游戏的控制指令,包括:
接收连接所述车机端的多个用户终端对所述云游戏的多个控制指令;
所述将所述控制指令发送给服务端,包括:
对不同所述用户终端的多个控制指令进行简化后发送给所述服务端。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在所述云游戏关闭时,将所述云游戏的游戏数据发送给所述服务端;
在所述云游戏关闭后若检测到打开所述云游戏的控制指令,接收所述服务端发送的所述云游戏的游戏数据。
在一些实施例中,所述方法还包括:
将互连请求指令发送给所述服务端;其中,所述互连请求指令中携带有待互连的车机端的设备标识信息,所述互连请求指令用于表征所述车机端与所述车机端之外的车机端有共同对所述云游戏进行控制的需求;
所述接收所述服务端对所述控制指令进行处理后的数据,包括:
接收所述服务端基于虚拟局域网发送的对不同车机端的控制指令进行整合处理后的数据;其中,所述虚拟局域网为所述服务端基于所述车机端,以及所述车机端之外的车机端的设备标识信息建立的虚拟网络。
在一些实施例中,所述方法还包括:
接收所述服务端发送的所述车机端之外的车机端发送的娱乐互动消息并输出。
在一些实施例中,所述方法还包括:
将连接所述车机端的用户终端的设备标识信息发送给所述服务端;
接收所述服务端基于所述设备标识信息对所述用户终端进行认证后的认证通过消息;
所述将所述控制指令发送给服务端,包括:
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