[发明专利]通关游戏控制方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 202111566651.3 | 申请日: | 2021-12-20 |
公开(公告)号: | CN114225391B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 辛一;蔡嘉勋 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/798 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 蔡艾莹 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通关 游戏 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种通关游戏控制方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可确定目标玩家在当前通关游戏中通过目标关卡后的目标通关效率,目标通关效率反映目标玩家对当前通关游戏的通关时长的把控程度;确定与目标通关效率匹配的目标通关线索,目标通关线索用于提示或帮助目标玩家进行当前通关游戏;向目标玩家推荐目标通关线索,以使目标玩家利用目标通关线索通过当前关卡,及控制目标玩家通过当前关卡的实际通关时长与预设通关时长之间的时长偏差在预设时长偏差范围内。本发明实施例可以提高通关线索设置的灵活性,及降低不同玩家之间通过同一通关游戏的通关时长的区别。
技术领域
本发明涉及通关游戏技术领域,具体涉及一种通关游戏控制方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着人们压力的不断增大,游戏逐渐成为人们解压的一种常见娱乐方式。其中,近年来,通关类游戏如密室逃脱游戏受到了越来越多人的青睐。
游戏通关线索是用于指导游戏玩家的游戏过程,以帮助游戏玩家通关游戏的提示信息。
但是,通关类游戏中,通常每一关的通关线索都是固定的;而同一通关游戏的通关难度对于不同玩家而言存在较大区别,这将会导致通关线索设置不够灵活,及不同玩家通过同一通关游戏的通关时长存在较大差别。
发明内容
本发明实施例提供一种通关游戏控制方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以提高通关线索设置的灵活性,及降低不同玩家之间通过同一通关游戏的通关时长的区别。
第一方面,本申请实施例提供一种通关游戏控制方法,包括:
确定目标玩家在当前通关游戏中通过目标关卡后的目标通关效率,其中,所述目标通关效率反映所述目标玩家对所述当前通关游戏的通关时长的把控程度;
确定与所述目标通关效率匹配的目标通关线索,其中,所述目标通关线索用于提示或帮助所述目标玩家进行当前通关游戏;
向所述目标玩家推荐所述目标通关线索,以使所述目标玩家利用所述目标通关线索通过当前关卡,及控制所述目标玩家通过所述当前关卡的实际通关时长与预设通关时长之间的时长偏差在预设时长偏差范围内。
在一些实施例中,所述确定与所述目标通关效率匹配的目标通关线索,包括:
获取所述当前通关游戏关联的时长偏差控制模型,其中,所述时长偏差控制模型用于反映当所述目标玩家通过所述当前关卡时的实际通关时长与预设通关时长之间的时长偏差在预设时长偏差范围内时,所述目标通关效率与所述目标玩家对所述目标通关线索的目标敏感程度之间的关联关系,所述目标敏感程度反映所述目标玩家利用所述目标通关线索解锁所述当前关卡的能力;
根据所述时长偏差控制模型,确定与所述目标通关效率关联的目标敏感程度;
从各预设通关线索中,获取与所述目标敏感程度匹配的通关线索,以作为所述目标通关线索。
在一些实施例中,所述当前通关游戏包括游戏关卡,所述获取所述当前通关游戏关联的时长偏差控制模型,包括:
获取所述目标玩家根据第二预设线索通过第二参考关卡的下一关卡的第二实际通关时长,其中,所述第二参考关卡是所述目标玩家在所述当前关卡前通过的一历史游戏关卡;
获取所述第二参考关卡的下一关卡的第二预设通关时长;
若所述第二实际通关时长与所述第二预设通关时长之间的差值在所述预设时长偏差范围内,则获取所述目标玩家通过所述第二参考关卡的下一关卡所采用通关线索的敏感程度、以及所述目标玩家通过所述第二参考关卡的通关效率;
根据目标玩家通过所述第二参考关卡的下一关卡所采用通关线索的敏感程度和目标玩家通过所述第二参考关卡的通关效率进行关联,得到所述时长偏差控制模型。
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