[发明专利]游戏中的交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111564392.0 | 申请日: | 2021-12-20 |
公开(公告)号: | CN114225380A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 徐得维;黄天硕 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:响应于接收到第一技能触发信息,在所述第一游戏操作界面中展示第一按钮;其中,所述第一技能触发信息是第二终端设备显示的第二游戏操作界面中的第二按钮被触发后生成的;所述第二按钮用于控制所述第二虚拟角色释放第一目标技能;响应于所述第一按钮被触发,控制所述第一虚拟角色获得与所述第一目标技能对应的技能释放效果。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏战斗过程中,玩家可以通过触发游戏操作界面的技能按钮来控制虚拟角色释放技能,虚拟角色释放技能的效果根据预先设置的技能释放效果来实现的。这样的技能释放方式存在触发方式单一,玩家之间交互性较差的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种游戏中的交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第一终端设备;所述第一终端设备中显示所述游戏的第一游戏操作界面;所述第一游戏操作界面中展示有游戏场景;所述游戏场景中包括多个虚拟角色;多个所述虚拟角色包括:第一虚拟角色和第二虚拟角色;所述第一虚拟角色通过所述第一终端设备控制;所述第二虚拟角色通过第二终端设备控制;所述方法包括:响应于接收到第一技能触发信息,在所述第一游戏操作界面中展示第一按钮;其中,所述第一技能触发信息是第二终端设备显示的第二游戏操作界面中的第二按钮被触发后生成的;所述第二按钮用于控制所述第二虚拟角色释放第一目标技能;响应于所述第一按钮被触发,控制所述第一虚拟角色获得与所述第一目标技能对应的技能释放效果。
一种可选的实施方式中,所述响应于所述第一按钮被触发,控制所述第一虚拟角色获得与所述第一目标技能对应的技能释放效果,包括:响应于所述第一按钮被触发,生成第一响应信息;发送所述第一响应信息;所述第一响应信息用于所述第二虚拟角色在释放所述第一目标技能后,基于所述第一响应信息确定所述第一目标技能的第一技能属性信息,并基于所述第一技能属性信息,确定所述第一目标技能的技能释放效果;控制所述第一虚拟角色获得所述技能释放效果。
一种可选的实施方式中,所述技能属性信息包括下述至少一种:技能范围、技能强度、以及技能目标。
一种可选的实施方式中,响应于所述第一按钮被触发,控制所述第一虚拟角色获得与所述第一目标技能对应的技能释放效果,包括:响应于所述第一按钮在预设时间内被触发,控制所述第一虚拟角色获得与所述第一目标技能对应的技能释放效果;响应于所述第一按钮在所述预设时间内未被触发,控制所述第一按钮失效。
一种可选的实施方式中,所述第一终端设备中显示的第一游戏操作界面中还展示有第三按钮;所述第三按钮用于控制所述第一虚拟角色释放第二目标技能;所述方法还包括:响应于所述第三按钮被触发,控制所述第一虚拟角色释放所述第二目标技能;以及生成第二技能触发信息,并基于所述第二技能触发信息,控制所述第二游戏操作界面中,显示用于响应所述第三按钮被触发的第四按钮;所述第四按钮用于触发所述第二虚拟角色获得与所述第二目标技能对应的技能释放效果。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:响应于达到释放所述第二目标技能的预设条件,在所述第一游戏操作界面中展示所述第三按钮。
一种可选的实施方式中,所述达到释放所述第二目标技能的预设条件,包括:响应于对游戏场景中的目标技能道具的拾取操作,确定达到释放所述第二目标技能的预设条件;或者,响应于所述第一虚拟角色的当前状态达到预设状态,确定达到释放所述第二目标技能的预设条件。
一种可选的实施方式中,所述响应于对游戏场景中的目标技能道具的拾取操作,确定达到释放所述第二目标技能的预设条件之后,还包括:在所述游戏操作界面中展示的空白按钮中,确定目标空白按钮;将所述目标空白按钮更改为与所述目标技能道具对应的第三按钮;所述第三按钮用于触发所述第一虚拟角色释放所述目标技能道具对应的第二目标技能。
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