[发明专利]身份识别方法、装置、存储介质及终端在审
申请号: | 202111537298.6 | 申请日: | 2021-12-14 |
公开(公告)号: | CN114272612A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 杨明慧;王欢;邱若男;潘蓝兰;王安宇 | 申请(专利权)人: | 杭州逗酷软件科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/73 | 分类号: | A63F13/73;A63F13/79;G06F21/31;G06F21/32 |
代理公司: | 北京恒博知识产权代理有限公司 11528 | 代理人: | 范胜祥 |
地址: | 311100 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 身份 识别 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本申请公开了一种身份识别方法、装置、存储介质及终端,方法包括:采集目标用户在对终端显示屏操作时的目标触控操作数据以及目标手势动作数据,然后基于所述目标触控操作数据以及第一身份识别模型,得到第一身份识别数据,基于所述目标手势动作数据以及第二身份识别模型,得到第二身份识别数据,最后基于所述第一身份识别数据以及所述第二身份识别数据对所述目标用户进行身份识别;在不需要获取用户隐私信息的情况下,实现了对目标用户的身份识别。
技术领域
本申请涉及身份识别技术领域,尤其涉及一种身份识别方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
网络游戏作为网络文化产业的一个重要门类,近年来正在持续快速发展,已经成为人们的重要休闲娱乐方式。整个游戏行业的规模以及用户数量逐年递增,一些超人气游戏甚至包括许多儿童用户。
但是,网络游戏作为一种网络空间的娱乐方式,其丰富的社交表达在某种程度上已经超越了单纯的娱乐,儿童用户沉迷其中,非常不利于其身心健康发展。
发明内容
本申请实施例提供了一种身份识别方法、装置、存储介质及终端,通过获取用户和终端交互时的数据,可以确认用户身份。所述技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种身份识别方法,其特征在于,所述方法包括:
采集目标用户在对终端显示屏操作时的目标触控操作数据以及目标手势动作数据;
基于所述目标触控操作数据以及第一身份识别模型,得到第一身份识别数据;
基于所述目标手势动作数据以及第二身份识别模型,得到第二身份识别数据;
基于所述第一身份识别数据以及所述第二身份识别数据对所述目标用户进行身份识别。
第二方面,本申请实施例提供了一种身份识别装置,所述目标身份识别装置包括:
目标数据采集模块,用于采集目标用户在对终端显示屏操作时的目标触控操作数据以及目标手势动作数据;
第一数据生成模块,用于基于所述目标触控操作数据以及第一身份识别模型,得到第一身份识别数据;
第二数据生成模块,用于基于所述目标手势动作数据以及第二身份识别模型,得到第二身份识别数据;
身份确认模块,用于基于所述第一身份识别数据以及所述第二身份识别数据对所述目标用户进行身份识别。
第三方面,本申请实施例提供一种存储介质,所述存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令适于由处理器加载并执行上述的方法步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种终端,可包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令适于由所述处理器加载并执行上述的方法步骤。
本申请一些实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
采用本申请实施例提供的身份识别方法,通过采集目标用户在对终端显示屏操作时的目标触控操作数据以及目标手势动作数据,然后基于所述目标触控操作数据以及第一身份识别模型,得到第一身份识别数据,以及基于所述目标手势动作数据以及第二身份识别模型,得到第二身份识别数据,最后基于所述第一身份识别数据以及所述第二身份识别数据对所述目标用户进行身份识别,在不需要获取用户隐私信息的情况下,实现了对目标用户的身份识别,并且将触控操作数据以及手势动作数据分别使用两个模型进行身份预测并获得两个身份识别数据,基于两个身份识别数据进行最终的身份识别,降低了模型复杂度以及训练复杂度,保证了身份识别结果的准确率。
附图说明
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