[发明专利]一种场景位面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质在审
| 申请号: | 202111487798.3 | 申请日: | 2021-12-07 |
| 公开(公告)号: | CN114100122A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
| 发明(设计)人: | 谢默 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/537;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 石翰林 |
| 地址: | 518064 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 场景 显示 方法 相关 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种基于游戏基础技术实现的场景位面显示方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括显示第一场景的第一位面,第一场景的第一位面显示有目标游戏角色;响应于针对目标游戏角色的移动操作,控制目标游戏角色进行移动;当目标游戏角色移动至第一触发位置时,显示第二场景的第一位面,第二场景的第一位面与目标游戏角色的第一属性具有匹配关系。本申请还提供了装置、设备及存储介质。本申请基于游戏角色的属性构建特有的场景位面,对于同一个游戏场景而言,可构建多个独立的场景位面,因此,玩家不会看到位于其他场景布局中的游戏角色,从而避免出现穿模现象,有利于提升游戏体验。
技术领域
本申请涉及场景管理技术领域,尤其涉及一种场景位面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着游戏开发技术的不断成熟,玩家对于游戏场景的真实性要求也越来越高,逼真的游戏场景在一定程度上会提升玩家的游戏体验。以网络游戏为例,通常会在游戏场景中设置一定数量的场景物件(例如,宝箱、障碍物等),不同玩家控制的游戏角色可在同一个游戏场景中共享这些场景物件。
目前,在一些游戏设定中,不同游戏等级的玩家在进入同一个游戏场景时,往往会看到不同的场景布局。比如,游戏等级较低的玩家在游戏场景中只能看到部分场景物件,而游戏等级较高的玩家在同一个游戏场景中能看到所有场景物件。
发明人发现现有方案中至少存在如下问题:在同一个游戏场景下,不同玩家看到的场景布局不同,因此,不同游戏角色可移动范围也可能不同。而玩家之间控制的游戏角色是相互可见的,这就可能导致玩家看到位于其他场景布局中的游戏角色,与玩家自身所在场景布局中的场景物件发生重叠,导致出现穿模现象,进而影响游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种场景位面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请基于游戏角色的属性构建特有的场景位面,对于同一个游戏场景而言,可构建多个独立的场景位面,因此,玩家不会看到位于其他场景布局中的游戏角色,从而避免出现穿模现象,进而有利于提升游戏体验。
有鉴于此,本申请一方面提供一种场景位面的显示方法,包括:
显示第一场景的第一位面,其中,第一场景的第一位面显示有目标游戏角色;
响应于针对目标游戏角色的移动操作,控制目标游戏角色进行移动;
当目标游戏角色移动至第一触发位置时,显示第二场景的第一位面,其中,第二场景的第一位面显示有目标游戏角色,且,第二场景的第一位面与目标游戏角色的第一属性具有匹配关系。
本申请另一方面提供一种场景位面显示装置,包括:
显示模块,用于显示第一场景的第一位面,其中,第一场景的第一位面显示有目标游戏角色;
控制模块,用于响应于针对目标游戏角色的移动操作,控制目标游戏角色进行移动;
显示模块,还用于当目标游戏角色移动至第一触发位置时,显示第二场景的第一位面,其中,第二场景的第一位面显示有目标游戏角色,且,第二场景的第一位面与目标游戏角色的第一属性具有匹配关系。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在第二场景的第一位面上显示T组游戏角色,其中,每组游戏角色包括至少一个游戏角色,且,每组游戏角色来源于第一场景的不同位面。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于若目标游戏角色的第一属性更新为第二属性,则当目标游戏角色移动至第一触发位置时,显示第二场景的第二位面;
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