[发明专利]一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法在审
申请号: | 202111484186.9 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN114377387A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 吕学刚 | 申请(专利权)人: | 深圳市华海技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 合肥市都耒知识产权代理事务所(普通合伙) 34227 | 代理人: | 邱丹 |
地址: | 518100 广东省深圳市宝安*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 捕捉 坐标 数据 图像 运用 方法 | ||
本发明涉及图像识别技术领域,且公开了一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法,包括以下步骤:S1、在游戏主机和电视之间连接视频处理模块;S2、视频处理模块在画面中进行Camera模块识别的标记;S3、得到画面的整个坐标;S4、通过Camera模块发出的激光点被Camera模块捕捉后就能得到。本发明提出一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法,本发明可实现指示位置精准,并起到了指哪打哪的效果。
技术领域
本发明涉及图像识别领域,尤其涉及一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法。
背景技术
原来的光枪游戏可以通过捕捉CRT电视的行扫描来得到我们移动的数据,这几年由于液晶电视和投影仪的流行没办法捕捉到坐标数据,就出现在电视前放一个红外sensorbar通过Camera来捕捉坐标数据,或通过陀螺仪等通过姿态算法得到移动的相对数据,但是这两种方法却只能得到相对位移数据,没办法得到绝对坐标,没办法实现指哪就得到哪里的坐标,因此体验效果很差,在光枪中没有得到大规模用户的认可。
为解决上述问题,本申请中提出一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法。
发明内容
(一)发明目的
为解决背景技术中存在的技术问题,本发明提出一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法,本发明可实现指示位置精准,并起到了指哪打哪的效果。
(二)技术方案
为解决上述问题,本发明提供了一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法,包括以下步骤:
S1、在游戏主机和电视之间连接视频处理模块;
S2、视频处理模块在画面中进行Camera模块识别的标记;
S3、得到画面的整个坐标;
S4、通过Camera模块发出的激光点被Camera模块捕捉后就能得到绝对位置。
优选的,在S1中,在视频连接线之间插入视频处理模块。
优选的,在S1中,游戏主机中模拟器可修改程序。
优选的,在S2中,对每类数据图,对数据点区域进行数据点提取。
优选的,按照预设的坐标属性和坐标阈值将每个数据点转化为数据点坐标信息。
优选的,在S4中,实现指哪打哪,可通过但不限于光枪进行指示。
优选的,在S4中,此处位置可选用但不限于坐标。
本发明的上述技术方案具有如下有益的技术效果:
得到画面的绝对坐标位置,实现指哪打哪。
附图说明
图1为本发明提出的一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法的流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合具体实施方式并参照附图1,对本发明进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。
本发明提出的一种捕捉坐标数据在图像上的运用方法,包括以下步骤:
S1、在游戏主机和电视之间连接视频处理模块;
S2、视频处理模块在画面中进行Camera模块识别的标记;
S3、得到画面的整个坐标;
S4、通过Camera模块发出的激光点被Camera模块捕捉后就能得到绝对位置。
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