[发明专利]信息显示方法、装置、电子设备和可读存储介质在审
申请号: | 202111476775.2 | 申请日: | 2021-12-02 |
公开(公告)号: | CN114210058A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 杨丽君 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种信息显示方法、装置、电子设备和可读存储介质,其中,该方法包括:响应于游戏角色的移动操作或视野操作,在游戏场景中确定目标虚拟模型,其中,目标虚拟模型至少包括第一虚拟模型和第二虚拟模型,当第一虚拟模型与第二虚拟模型映射至图形用户界面中的位置发生重叠时,调整显示第一虚拟模型对应的第一信息面板和第二虚拟模型对应的第二信息面板在图形用户界面上的相对位置,以避免第一信息面板和第二信息面板发生相互遮挡,其中,第一/第二信息面板至少包括第一/第二虚拟模型的描述信息。该技术方案中,能够避免第一虚拟模型和第二虚拟模型对应的信息面板重叠显示在图形用户界面,提高信息的可读性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息显示方法、装置、电子设备和可读存储介质。
背景技术
游戏中的虚拟模型例如物品、人物等通常都会产生一些交互信息供玩家查看,这些交互信息通常都是通过信息面板的形式显示在屏幕上,供用户查阅。例如在用户控制虚拟角色拾取游戏中的物品时,就会有相应的信息面板展示在屏幕上,其中可以记录有物品的介绍信息。
现有技术中,每一个虚拟模型会与其对应的信息面板之间建立绑定关系,玩家在游戏场景中变换视野或移动位置,信息面板通常会显示虚拟模型的图标附近。
但是,现有技术的这种信息显示方式,由于游戏场景中模型与模型之间容易存在空间上的重叠,这样就会导致两个模型分别绑定的信息面板在屏幕上发生重叠,导致玩家不能同时看到两个信息面板,降低了信息的可读性。
发明内容
本申请提供的信息显示方法、装置、电子设备和可读存储介质,用于解决现有游戏场景中物品重叠导致不同物品的信息面板在图形用户界面重叠,造成信息可读性差的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种信息显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景,所述游戏场景至少包括通过终端设备进行操作控制的游戏角色,所述游戏场景还包括多个虚拟模型,该方法包括:
响应于所述游戏角色的移动操作或视野操作,在所述游戏场景中确定目标虚拟模型,其中,所述目标虚拟模型至少包括第一虚拟模型和第二虚拟模型;
当所述第一虚拟模型与所述第二虚拟模型映射至所述图形用户界面中的位置发生重叠时,调整显示所述第一虚拟模型对应的第一信息面板和所述第二虚拟模型对应的第二信息面板在所述图形用户界面上的相对位置,以避免所述第一信息面板和所述第二信息面板发生相互遮挡,其中,所述第一/第二信息面板至少包括所述第一/第二虚拟模型的描述信息。
在第一方面的一种可能设计中,所述在所述游戏场景中确定目标虚拟模型,包括:
根据所述移动操作和/或视野操作,确定所述游戏角色在所述游戏场景中所处的当前位置;
获取处于所述当前位置预设范围内的虚拟模型,在所述虚拟模型中筛选出目标虚拟模型。
在第一方面的另一种可能设计中,所述当所述第一虚拟模型与所述第二虚拟模型映射至所述图形用户界面中的位置发生重叠之前,还包括:
获取在所述游戏场景中第一虚拟模型与所述第二虚拟模型的空间距离;
根据所述空间距离,确定所述第一虚拟模型与所述第二虚拟模型映射至所述图形用户界面中的位置是否发生重叠。
在第一方面的再一种可能设计中,所述调整显示所述第一虚拟模型对应的第一信息面板和所述第二虚拟模型对应的第二信息面板在所述图形用户界面上的相对位置,包括:
确定所述第一信息面板在所述图形用户界面上的位置;
根据所述第一信息面板在所述图形用户界面上的位置,对应的调整所述第二信息面板在所述图形用户界面上的位置。
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