[发明专利]基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法在审

专利信息
申请号: 202111337203.6 申请日: 2021-11-12
公开(公告)号: CN114217605A 公开(公告)日: 2022-03-22
发明(设计)人: 黄晨;王予;孙晓强;李悦彬 申请(专利权)人: 江苏大学
主分类号: G05D1/02 分类号: G05D1/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 212013 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 虚拟 结构 人工 势场法 编队 控制 方法
【权利要求书】:

1.基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,包括如下步骤:

步骤1,分别建立智能体和障碍物模型;

步骤2,将虚拟结构参考点作为队列的参考点,由虚拟结构参考点周围的虚拟结构生成期望的虚拟结构队形,该虚拟结构队形中的虚拟结构作为虚拟结构点的期望位置;虚拟结构点的初始位置和智能体的初始位置是重合的,且虚拟结构点向着期望位置运动;智能体则跟随智能体所对应的虚拟结构点移动,进而获得智能体编队队形;

步骤3,建立虚拟结构点和虚障碍物对智能体的斥力场;

步骤4,基于所构建的斥力场,根据智能体所受的势场作用对智能体进行受力分析,进而获得智能体所受到的斥力场力;

步骤5,智能体采用轨迹跟踪控制算法跟踪虚拟结构点的轨迹,根据虚拟结构点追踪虚拟结构以及避障产生的运动轨迹,将运动轨迹输入到控制器当中,利用轨迹跟踪控制算法实现智能体编队追踪控制。

2.根据权利要求1所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,所述步骤3中建立虚拟结构点和虚障碍物对智能体的斥力场的方法为:

步骤3.1,由障碍物和虚拟结构点的距离定义斥力势场,表示为:

步骤3.2,对斥力势场求负梯度求得斥力势场所对应的斥力,表示为:

其中,k为比例系数,ρ0代表智能体和障碍物之间影响的距离,ρ(q,q0)表示智能体q与虚拟结构点q0的欧氏距离。

3.根据权利要求2所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,所述步骤3中智能体所受到的斥力场力,表示为:

其中,Uireq为智能体i所受的斥力场,i=1,2,3...n,n为对智能体产生斥力场的障碍物的个数;因此智能体i所受的合力为:

其中,Fireq为智能体i所受的斥力场力。

4.根据权利要求1所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,所述步骤5中采用Stanley算法使智能体跟踪虚拟结构点的轨迹,实现智能体编队追踪控制。

5.根据权利要求1所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,所述多智能体采用二自由度自行车运动学模型。

6.根据权利要求1所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,以大小刚好包络障碍物的圆形代替障碍物,由此构建障碍物模型。

7.根据权利要求1所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,构建虚拟结构的质点模型,表示为:

式中,qi、pi分别为第i个质点的位置和速度,分别是qi、pi的一阶导数;ui为第i个质点的控制输入。

8.根据权利要求7所述的基于虚拟结构法和人工势场法的编队控制方法,其特征在于,第i个质点的控制输入表示为:

ui=c1(qri-qi)+c2(pri-pi)+fi

式中:c1,c2分别为位置误差系数和速度误差系数;qri,pri分别为期望的虚拟结构的位置和速度;fi为人工势场避障项。

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