[发明专利]云游戏的加载方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202111314676.4 | 申请日: | 2021-11-08 |
公开(公告)号: | CN113996057A | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 吴锴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 加载 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种云游戏的加载方法,其特征在于,包括:
响应于针对目标云游戏的启动请求,确定所述目标云游戏的程序位数;
如果所述程序位数为第一指定位数,确定所述目标云游戏对应的可访问虚拟内存上限;
依据所述可访问虚拟内存上限,布局所述目标云游戏对应的内存空间;
在已布局的内存空间加载所述目标云游戏。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述确定所述目标云游戏的程序位数,包括:
对所述目标云游戏的可执行文件进行解析,得到所述目标云游戏的程序位数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述可访问虚拟内存上限,布局所述目标云游戏对应的内存空间,包括:
依据所述可访问虚拟内存上限,确定所述目标云游戏对应的用户空间内栈的第一位置、以及所述可执行文件在所述内存空间的第二位置;
依据所述第一位置和所述第二位置,布局所述目标云游戏对应的内存空间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标云游戏对应的可访问虚拟内存上限,包括:
依据所述目标云游戏的游戏标识,查找预设虚拟内存表,得到与所述游戏标识对应的可访问虚拟内存上限;其中,所述虚拟内存表包括多个虚拟内存表条目,每一虚拟内存表条目包括与游戏标识对应的可访问虚拟内存上限。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标云游戏对应的可访问虚拟内存上限之前,所述方法还包括:
获取所述目标云游戏的游戏标识和对应于所述游戏标识的可访问虚拟内存上限;
基于所述游戏标识和所述可访问虚拟内存上限,构造虚拟内存条目;
将所述虚拟内存条目写入所述虚拟内存表中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在已布局的内存空间加载所述目标云游戏之后,所述方法还包括:
在所述目标云游戏运行过程中,若监听到指定报错信息,依据预设调整策略,对所述虚拟内存表中所述目标云游戏的可访问虚拟内存上限进行调整;其中,所述指定报错信息指示所述目标云游戏的游戏引擎无法适配所述内存空间。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述可访问虚拟内存上限,布局所述目标云游戏对应的内存空间之前,所述方法还包括:
如果所述程序位数为第二指定位数,依据常规布局模式布局所述目标云游戏对应的内存空间。
8.一种云游戏的加载方法,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于响应于针对目标云游戏的启动请求,确定所述目标云游戏的程序位数;
第二确定模块,用于如果所述程序位数为第一指定位数,确定所述目标云游戏对应的可访问虚拟内存上限;
布局模块,用于依据所述可访问虚拟内存上限,布局所述目标云游戏对应的内存空间;
加载模块,用于在已布局的内存空间加载所述目标云游戏。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-7任意一项所述的云游戏的加载方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成权利要求1-7任意一项所述的云游戏的加载方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111314676.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。