[发明专利]游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202111293458.7 | 申请日: | 2021-11-03 |
公开(公告)号: | CN113996066A | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 吴丹 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F8/658;G06F8/71 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李玉婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 更新 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备,方法通过获取目标游戏应用的第一版本信息;获取目标游戏应用的第二版本信息;根据第一版本信息与第二版本信息确定至少一个更新数据包集合;获取每一更新数据包集合的数据量,并根据数据量在至少一个更新数据包集合中确定目标更新数据包集合;采用目标更新数据包集合对目标游戏应用进行更新。以此,可以根据当前版本和目标版本之间的差异确定更新数据包组合并采用更新数据包组合对目标游戏应用进行更新,可以降低更新数据包的数量而且可以降低更新数据包的总数据量,进而可以提升游戏应用的更新效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在互联网时代,移动终端已经成为用户日常生活必不可少的物品,移动终端中装载的应用程序,丰富了人们的生活的同时也为人们的生活提供了极大的便利。
为了不断完善应用程序的各项功能以及满足用户日益变化的需求,应用程序也需要不断地进行版本迭代更新。例如,游戏应用程序推出新的玩法或者修改了某一漏洞后,便会推出新的游戏版本,此时用户便需要下载游戏更新的差异包以实现对游戏应用程序的更新。
本申请的发明人在研究中发现,当游戏应用的版本多次更新后,用户需要下载大量的差异包,导致游戏应用的更新效率很低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备,该游戏应用更新方法可以有效提升游戏应用的的更新效率。
本申请第一方面提供一种游戏应用更新方法,方法包括:
获取目标游戏应用的第一版本信息,所述第一版本信息为所述目标游戏应用的当前版本信息;
获取所述目标游戏应用的第二版本信息,所述第二版本信息为对所述目标游戏应用的更新操作指示的版本信息;
根据所述第一版本信息与所述第二版本信息确定至少一个更新数据包集合,所述更新数据包集合包括第一数量的第一数据包和第二数量的第二数据包,所述第一数据包包括多个所述第二数据包的融合信息;
获取每一更新数据包集合的数据量,并根据所述数据量在所述至少一个更新数据包集合中确定目标更新数据包集合;
采用所述目标更新数据包集合对所述目标游戏应用进行更新。
相应的,本申请第二方面提供一种游戏应用更新装置,装置包括:
第一获取单元,用于获取目标游戏应用的第一版本信息,所述第一版本信息为所述目标游戏应用的当前版本信息;
第二获取单元,用于获取所述目标游戏应用的第二版本信息,所述第二版本信息为对所述目标游戏应用的更新操作指示的版本信息;
第一确定单元,用于根据所述第一版本信息与所述第二版本信息确定至少一个更新数据包集合,所述更新数据包集合包括第一数量的第一数据包和第二数量的第二数据包,所述第一数据包包括多个所述第二数据包的融合信息;
第二确定单元,用于获取每一更新数据包集合的数据量,并根据所述数据量在所述至少一个更新数据包集合中确定目标更新数据包集合;
更新单元,用于采用所述目标更新数据包集合对所述目标游戏应用进行更新。
在一些实施例中,所述第一确定单元,包括:
第一获取子单元,用于获取所述第一版本信息与所述第二版本信息之间的关键版本信息;
第一确定子单元,用于基于所述关键版本信息、所述第一版本信息以及所述第二版本信息确定第一数量个第一数据包以及第二数量个第二数据包;
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