[发明专利]一种绒毛效果生成方法、系统、设备、介质及产品在审
申请号: | 202111277364.0 | 申请日: | 2021-10-29 |
公开(公告)号: | CN113989395A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 郭伟 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06V10/56 |
代理公司: | 北京信远达知识产权代理有限公司 11304 | 代理人: | 冯柳伟 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 绒毛 效果 生成 方法 系统 设备 介质 产品 | ||
本申请提供了一种绒毛效果生成方法、系统、设备、介质及产品,该方法包括:电子设备获取至少一根绒毛,其中绒毛通过点集表征,点集包括为绒毛的附着点的第一点和绒毛上除附着点以外的第二点,确定第一点到第二点的朝向为绒毛的生长方向,然后将绒毛的生长方向映射为颜色值,并将颜色值写入第一点的颜色属性中,将第一点的颜色属性添加至附着物中,以在附着物中保存绒毛的生长方向,如此,可以直接获取绒毛的生长方向,简化了设计师操作的复杂度,提高绒毛的生长效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种绒毛效果生成方法、系统、设备以及计算机可读存储介质、计算机程序产品。
背景技术
为了提高用户参与度,许多应用会向用户会提供一些道具。例如基于增强现实(augmented reality,AR)的游戏应用、短视频应用,通常可以向用户提供头套、手套、衣服等道具。这些道具可以具有绒毛效果。通过增加绒毛效果可以提升用户对道具的喜爱度。
目前,设计师在设计道具的绒毛效果时,通常是到具体的渲染器(如游戏引擎)查看绒毛的生长方向,在编辑器如图片商店(photoshop,PS)、MAYA中编辑绒毛的生长方向。设计师在编辑生长方向时,通常是基于经验进行编辑。然后,设计师将编辑的资源导入到渲染器中查看绒毛的生长方向,以便于用户根据查看的结果,在编辑器中继续调整绒毛的生长方向。上述过程需要反复多次,增加了用户操作的复杂度,降低了绒毛效果的生成效率。而且,需要通过渲染器渲染进一步降低了绒毛效果的生成效率。
发明内容
本公开的目的在于:提供了一种绒毛效果生成方法、系统、设备以及计算机可读存储介质、计算机程序产品,能够简化设计师的操作复杂度,提高绒毛的生成效率。
第一方面,本公开提供了一种绒毛效果生成方法,所述方法包括:
获取至少一根绒毛,所述绒毛通过点集表征,所述点集包括第一点和第二点,所述第一点为所述绒毛的附着点,所述第二点为位于所述绒毛上除了所述附着点以外的点;
确定所述第一点到所述第二点的朝向为所述绒毛的生长方向;
将所述绒毛的生长方向映射为颜色值,将所述颜色值写入到所述第一点的颜色属性中;
将所述第一点的颜色属性添加至附着物,以保存所述绒毛的生长方向。
第二方面,本公开提供了一种绒毛效果生成系统,所述系统包括:
获取模块,用于获取至少一根绒毛,所述绒毛通过点集表征,所述点集包括第一点和第二点,所述第一点为所述绒毛的附着点,所述第二点为位于所述绒毛上除了所述附着点以外的点;
确定模块,用于确定所述第一点到所述第二点的朝向为所述绒毛的生长方向;
映射模块,用于将所述绒毛的生长方向映射为颜色值,将所述颜色值写入到所述第一点的颜色属性中;
添加模块,用于将所述第一点的颜色属性添加至附着物,以保存所述绒毛的生长方向。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面或第二方面中任一项所述方法的步骤。
第五方面,本公开提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在设备上运行时,使得设备执行上述第一方面或第二方面的任一种实现方式所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本公开至少具有如下优点:
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