[发明专利]游戏资源展示系统及方法、设备、介质在审
申请号: | 202111162622.0 | 申请日: | 2021-09-30 |
公开(公告)号: | CN113926183A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 陈瑽;寇京博;庄涛;田吉亮;徐丹;殷宏亮 | 申请(专利权)人: | 北京完美赤金科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/71;A63F13/79;A63F13/85 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 展示 系统 方法 设备 介质 | ||
本申请提供一种游戏资源展示系统及方法、设备、介质。该系统中,第一终端用于与第二终端建立通信连接;通过通信连接将第一终端的标签数据发送至第二终端;第二终端用于通过通信连接获取标签数据;向服务器发送标签数据以及登录到第二终端的用户信息;根据接收到的游戏资源数据,在用户游戏过程中展示对应的游戏资源;服务器用于根据标签数据以及用户信息,建立第一终端与第二终端的用户之间的绑定关系;根据绑定关系向第二终端发送与第一终端匹配的游戏资源数据,游戏资源数据包括用户设置数据;根据用户设置数据对游戏进行设置。该系统通过第一终端与游戏资源的动态结合,拓展游戏资源展示方式,能够满足更为丰富的游戏资源展示需求。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏资源展示系统及方法、设备、介质。
背景技术
随着微电子技术的发展,越来越多产品中被置入各种芯片,用以实现智能化功能。例如,存储芯片、通信芯片、可编程逻辑处理器等。
相关技术中,以游戏周边产品为例,可以在游戏周边产品中置入近场通信 (NearField Communication,NFC)芯片,作为游戏周边产品的电子标签,用于货品上架、结算等方面。但是,用户在游戏中绑定新的游戏周边产品,都需要在游戏里重新进行对应角色、画质、声音、显示模式等方面的设置,操作繁琐,设置效率低。因此,有待提出一种解决方案。
发明内容
本申请的多个方面提供一种游戏资源展示系统及方法、设备、介质,用以实现第一终端与游戏资源的动态结合,扩展游戏资源的展示方式。并且,引入用户设置数据以自动完成游戏设置,避免用户手动设置导致游戏设置效率低的问题,提升用户体验。
本申请实施例提供一种游戏资源展示系统,该系统包括第一终端、第二终端以及服务器,其中
第一终端,用于与第二终端建立通信连接;通过通信连接将第一终端的标签数据发送至第二终端;
第二终端,用于通过通信连接获取标签数据;向服务器发送标签数据以及登录到第二终端的用户信息;
服务器,用于根据标签数据以及用户信息,建立第一终端与第二终端的用户之间的绑定关系;根据绑定关系向第二终端发送与第一终端匹配的游戏资源数据,游戏资源数据包括用户设置数据;
第二终端,还用于根据接收到的游戏资源数据,在用户游戏过程中展示对应的游戏资源;根据用户设置数据对游戏进行设置。
本申请实施例还提供一种游戏资源展示方法,包括:
第一终端与第二终端建立通信连接;
将第一终端的标签数据通过第二终端传输到服务器中,以供服务器根据标签数据建立第一终端与第二终端的用户之间的绑定关系,绑定关系用于使第二终端在用户游戏过程中展示与第一终端匹配的游戏资源,游戏资源包括用户设置数据,用户设置数据用于第二终端对游戏进行设置。
本申请实施例还提供一种游戏资源展示设备,包括:处理器以及存储有计算机程序的存储器;处理器,用于执行计算机程序,以用于:
第二终端建立通信连接;
将游戏资源展示设备存储的标签数据通过第二终端传输到服务器中,以供服务器根据标签数据建立游戏资源展示设备与第二终端的用户之间的绑定关系,绑定关系用于使第二终端在用户游戏过程中展示与游戏资源展示设备匹配的游戏资源,游戏资源包括用户设置数据,用户设置数据用于第二终端对游戏进行设置。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当计算机程序被处理器执行时,致使处理器能够实现上述实施例中的各步骤。
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