[发明专利]在游戏中进行游戏语句推荐的方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202111153305.2 | 申请日: | 2021-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN113893559A | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
| 发明(设计)人: | 李彤彤;孙博;薛鹏;胡伟;苏杭;丁海波;肖长建;姚正威;李文飞;胡妙丽 | 申请(专利权)人: | 北京搜狗科技发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;G06F3/023;G06F3/04883 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 杨柳苑 |
| 地址: | 100084 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 进行 语句 推荐 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种在游戏中进行游戏语句推荐的方法,其特征在于,包括:
确定所述游戏中的游戏场景;
获取与所述游戏场景相匹配的游戏语句作为目标游戏语句;
在输入法中展示所述目标游戏语句;
响应针对所述目标游戏语句的选择操作,确定上屏游戏语句并在所述游戏中上屏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏中的游戏场景,包括:
向所述游戏的服务器发送查询请求;
接收所述游戏的服务器针对所述查询请求返回的游戏场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入法中展示所述目标游戏语句,包括:
在所述游戏中展示所述输入法的一级输入法界面;所述一级输入法界面中包括游戏语句入口控件;
响应针对所述游戏语句入口控件的触控操作,进入二级输入法界面;
在所述二级输入法界面中展示所述目标游戏语句。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏中展示所述输入法的一级输入法界面,包括:
当在所述游戏中首次展示所述输入法的一级输入法界面时,为所述一级输入法界面中的所述游戏语句入口控件添加视觉标识,以引导用户对所述游戏语句入口控件进行触控操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述一级输入法界面或二级输入法界面的隐藏操作,在所述游戏中隐藏所述一级输入法界面或二级输入法界面。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述游戏中再次调起所述输入法时,若前一次调起所述输入法时在所述游戏中隐藏所述二级输入法界面,则在所述游戏中展示所述二级输入法界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
收集所述上屏游戏语句;
将所述上屏游戏语句发送至所述输入法的服务器;所述输入法的服务器分析所述上屏游戏语句,以更新所述用户对应的游戏语句列表中的所述游戏语句。
8.一种在游戏中进行游戏语句推荐的装置,其特征在于,包括:
游戏场景确定模块,用于当确定所述游戏中的游戏场景;
目标游戏语句获取模块,用于获取与所述游戏场景相匹配的游戏语句作为目标游戏语句;
目标游戏语句展示模块,用于在输入法中展示所述目标游戏语句;
上屏游戏语句确定模块,用于响应针对所述目标游戏语句的选择操作,确定上屏游戏语句并在所述游戏中上屏。
9.一种电子设备,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行如方法权利要求1-7任一所述的在游戏中进行游戏语句推荐的方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如方法权利要求1-7任一所述的在游戏中进行游戏语句推荐的方法。
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