[发明专利]基于背投幕投影的益智游戏装置、控制方法、介质及应用在审
申请号: | 202111125729.8 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113908525A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 吴琴;姚嘉玉;刘远通;林劲轮;胡靖 | 申请(专利权)人: | 成都信息工程大学 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63H33/06;A63H33/22;H04B5/00;H04W4/80;H04N13/363;G03B21/00;G09F19/18;G06T7/70;G06T7/62;G06T7/13;G06T7/168;G06T5/00;G06T5/20 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 朱广 |
地址: | 610225 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 背投幕 投影 益智 游戏 装置 控制 方法 介质 应用 | ||
1.一种基于背投幕投影的益智游戏装置的控制方法,其特征在于,所述基于背投幕投影的益智游戏装置的控制方法包括以下步骤:
步骤一,将主控计算机与投影仪相连,通过电源或利用AC/DC转换器连接市电为微处理器供电;
步骤二,机械底座装置和机械杯子装置与主控计算机进行蓝牙通信,将从机械装置的微处理器中的得到图片数据结果发送至主控计算机;
步骤三,主控计算机利用图像识别技术进行分析,将分析数据结果通过蓝牙通信传送至微处理器,同时利用Socket通信传输至Unity3D游戏引擎;
步骤四,微处理器依据从主控计算机处传输的数据信息操控电机马达的转动;通过Unity3D游戏引擎,利用.NET的多线程串口通信技术和AI状态机技术实现主控计算机对投影场景的控制;
步骤五,经过主控计算机处理对投影场景产生实时改变,通过投影仪将主控计算机中构建的场景实时地投影到背投幕上。
2.如权利要求1所述的基于背投幕投影的益智游戏装置的控制方法,其特征在于,所述步骤二蓝牙通信包括:HC-06蓝牙模块与主控计算机之间以9600波特率的进行字符串数据传输,并使用Python语言进行编译。
3.如权利要求1所述的基于背投幕投影的益智游戏装置的控制方法,其特征在于,所述步骤三主控计算机利用图像识别技术进行分析包括:
(1)对图像进行灰度值转化并使用HSV色域表示;
(2)设定颜色的阈值上限为(35,50,100),设定颜色阈值的下限为(77,255,255);
(3)设定掩膜取值范围、使用双边滤波消除图片噪声并进行边缘识别:
在上述双滤波公式中,像素权重为Gr,空间距离权重为Gs。
(4)进行使用霍夫圆检测算法识别图形,如果识别成功,则再获取图形的坐标和半径信息,再将结果通过蓝牙通信传送至微处理器,同时利用Socket通信传输至Unity3D游戏引擎。其中,霍夫圆检测算法使用笛卡尔坐标系:
(x-a)2+(y-b)2=r2
该算法在笛卡尔坐标系中追踪图像中每个点对于曲线的交点。若交于一点的曲线数量超过限定阈值,则判定此图像为一个圆。
4.如权利要求1所述的基于背投幕投影的益智游戏装置的控制方法,其特征在于,所述步骤四场景控制的实现方法包括:使用LoadLevel函数进行场景加载,使用LoadLevelAdditiveAsync函数在后台以附加方式和异步方式加载关卡来实现场景的无缝切换,并使用预制体实现新场景的加载。
5.一种实施权利要求1~4任意一项所述控制方法的基于背投幕投影的益智游戏装置,其特征在于,所述基于背投幕投影的益智游戏装置,设置有:
背投幕;
所述背投幕前方安装有摄像头,所述背投幕后方安装有投影仪,所述投影仪及摄像头连接控制主机;
机械装置中包含微处理器,所述微处理器通过数据线连接蓝牙模块及电机马达,所述微处理连接电源驱动模块。
6.如权利要求5所述基于背投幕投影的益智游戏装置,其特征在于,所述背投幕采用PVC。
7.如权利要求5所述基于背投幕投影的益智游戏装置,其特征在于,所述基于背投幕投影的益智游戏装置,还设置有机械杯子装置和泡沫积木;其中,所述机械杯子装置包括微处理器,与微处理器连接的蓝牙模块,与微处理器连接的电机马达,与电机马达相连的转盘,与微处理器连接的电源驱动模块。
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