[发明专利]音频的播放方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111124491.7 | 申请日: | 2021-09-24 |
公开(公告)号: | CN113941151A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 徐巍 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 播放 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种音频的播放方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:获取目标虚拟对象在游戏场景中的当前区域范围以及处于游戏场景中的目标虚拟角色的第一位置,其中,目标虚拟对象根据游戏进度信息进行变化调整;根据当前区域范围以及第一位置确定待播放音频的目标播放位置和目标播放朝向;在目标播放位置沿目标播放朝向播放待播放音频。本发明解决了现有技术中,由于音效表现缺失,导致的音频的播放效果差的技术问题。
技术领域
本发明涉及音频技术领域,具体而言,涉及一种音频的播放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,玩家对游戏体验的要求也越来越高,在游戏中,许多玩家不仅要求游戏有良好的视觉体验,还要求有优质的听觉体验。
但是,现有技术中,游戏内大部分声音的挂接都是基于点状发声体的,无法表现河面、海岸、毒圈以及火墙等线状或面状发声体的发声效果。而且,虽然一些游戏引擎中具有可以设定多边形发声范围的功能,但是该功能依然是基于静态发声体的原理,发声体可以沿静止状态下的一条线或者一个面的范围移动,而当发声体所在的线或者面处于移动状态时,发声体便无法跟随移动的线或者面一起移动,因此,在现有技术中,通常放弃给线状或者面状发声体添加持续的音效表现,从而使得一些游戏中音频音效表现缺失,音频播放效果差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例提供了一种音频的播放方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决现有技术中,由于音效表现缺失,导致的音频的播放效果差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种音频的播放方法,包括:获取目标虚拟对象在游戏场景中的当前区域范围以及处于游戏场景中的目标虚拟角色的第一位置,其中,目标虚拟对象根据游戏进度信息进行变化调整;根据当前区域范围以及第一位置确定待播放音频的目标播放位置和目标播放朝向;在目标播放位置沿目标播放朝向播放待播放音频。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:根据当前区域范围与第一位置从目标虚拟对象所确定的预设范围中确定目标点,其中,目标点为目标虚拟对象上与第一位置满足预设关系的坐标点;确定目标点的位置为目标播放位置,并确定目标播放位置指向第一位置的朝向为目标播放朝向。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:根据当前区域范围中确定与第一位置之间的距离最近的坐标点为目标点。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:根据目标虚拟对象的基准位置与第一位置确定预设直线;获取预设直线与目标虚拟对象之间的至少一个交叉点;从至少一个交叉点中确定与第一位置距离最近的交叉点为目标点。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:根据目标虚拟对象与目标虚拟角色之间的相对位置和/或游戏进度信息调整待播放音频在目标播放位置上的音频播放信息;按照音频播放信息沿目标播放朝向播放待播放音频。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:在游戏进度信息表征目标虚拟对象处于第一状态时,将待播放音频的第一音频播放信息调整为第二音频播放信息,其中,第一音频播放信息或第二音频播放信息至少包括声场空间的宽度以及声场的相位变化幅度,第一状态表征目标虚拟对象处于平稳状态;在游戏进度信息表征目标虚拟对象处于第二状态时,将待播放音频的第二音频播放信息调整为第一音频播放信息,其中,第二状态表征目标虚拟对象处于缩放状态,缩放状态表征目标虚拟对象每间隔预设时长放大或缩小。
进一步地,上述的音频的播放方法还包括:根据目标虚拟对象以及目标虚拟角色确定目标虚拟对象与目标虚拟角色之间的相对位置趋势,其中,相对位置趋势表征目标虚拟对象与目标虚拟角色之间的相对位置的变化趋势;根据相对位置趋势调整待播放音频的音频播放信息。
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