[发明专利]游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 202111116157.7 | 申请日: | 2021-09-23 |
| 公开(公告)号: | CN113694529A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
| 发明(设计)人: | 何娟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/822;G06F3/0481;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;响应作用于与目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至视野追踪区域内;响应于第一触发操作结束作用,在追踪视野区域内显示目标虚拟对象的游戏视野。本公开在不丢失自身游戏角色的视野的同时,还能观察其他游戏虚拟对象的周边状况,且支持长时间的观察,在多人在线战术竞技等游戏中具有重要意义,并且,游戏操作门槛低,且操作精准度还高,优化了玩家在战况激烈情况下的游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏画面的显示方法与游戏画面的显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在多人组队的竞技游戏中,队友间常常需要互相关注他人的周边状况。例如在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,玩家常常需要通过观察队友的周边状况来决定自己下一步的行动计划。目前,通过定向拖动屏幕使镜头移动到想要观察的位置,或者点击小地图上的某个具体位置使镜头进行切换两种方式实现观察队友周边状态的效果。
但是,这两种方式在镜头切换到队友或其他区域,意味着在操作和观察时间内玩家将丢失自身角色的周围视野,自身角色有一定安全隐患。除此之外,拖动屏幕来控制镜头位置十分依赖玩家对地图单位的位置理解和屏幕位移距离的比例把握,操作精准度存在极大限制,因此,玩家常需要多次重复操作或微调校正镜头,需要占用较长的操作时间。并且,由于手指触控大小有一定限制,点击小地图的方式也容易产生误触。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏画面的显示方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示方法、游戏画面的显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的操作准确度低和自身安全隐患大的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏画面的显示方法,应用于具有交互界面的终端设备,所述方法包括:
在所述交互界面上提供一追踪视野区域,并在多个游戏虚拟对象中确定目标虚拟对象;
响应作用于与所述目标虚拟对象对应的游戏对象图标上的第一触发操作,将与所述目标虚拟对象对应的游戏对象图标移动至所述视野追踪区域内;
响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内显示所述目标虚拟对象的游戏视野。
在本发明的一种示例性实施例中,所述响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内显示所述目标虚拟对象的游戏视野,包括:
响应于所述第一触发操作结束作用,在所述追踪视野区域内生成浮窗控件;
在所述浮窗控件内显示所述目标虚拟对象的游戏视野。
在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应作用于所述浮窗控件上的第二触发操作,将所述浮窗控件移出所述交互界面,以关闭所述浮窗控件对所述游戏视野的显示。
在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述交互界面上设置一与所述视野追踪区域对应的启动控件;
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