[发明专利]虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202111095562.5 | 申请日: | 2021-09-17 |
公开(公告)号: | CN113730921B | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 王新峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/79;G06F16/9535 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 组织 推荐 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,第一推荐指令用于请求向目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;根据目标游戏帐号登录目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,目标虚拟区域是IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;根据目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与目标虚拟区域相同;显示一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。本发明解决了相关技术中的虚拟组织推荐浪费大量服务器资源的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
相关虚拟游戏世界中,游戏玩家的组织团体称为虚拟组织。玩家虚拟组织内的玩家之间可以进行交互,也可以组队参与游戏。
目前,虚拟组织是基于玩家的实际地理位置创建的。通常情况下,玩家在登录游戏客户端后,通过玩家使用的用户终端上的定位系统对玩家的实际地理位置进行定位。玩家可以创建与其实际地理位置对应的虚拟组织。若其他玩家所使用的用户终端也定位在该实际地理位置,则系统向其他玩家推荐创建在该实际地理位置的虚拟组织。例如,玩家A所使用的终端定位到玩家A所在的实际地理位置是北京市,游戏客户端对玩家A创建的虚拟组织a与北京市创建对应关系。若玩家B使用的终端的定位到的实际地理位置也为北京市,则游戏客户端向玩家B推荐玩家A创建的虚拟组织a,玩家B可以加入虚拟组织a。这种按照玩家的实际地理位置推荐虚拟组织的方式,存在泄漏玩家隐私的问题。
另外,在目前的游戏客户端中会显示虚拟组织的实际地理位置。例如,上述玩家A创建的虚拟组织,在游戏客户端上会显示该虚拟组织的实际地理位置是北京市。这样不同实际地理位置上创建的虚拟组织之间会存在地域歧视的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中的泄露玩家隐私的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟组织的推荐方法,包括:获取目标游戏帐号触发的第一推荐指令,其中,所述第一推荐指令用于请求向所述目标游戏帐号推荐一组虚拟组织;根据所述目标游戏帐号登录所述目标游戏应用时的互联网IP地址,在预设的虚拟区域集合中确定与所述IP地址匹配的目标虚拟区域,其中,所述目标虚拟区域是所述IP地址所在的国家或行政区域所映射的虚拟区域;根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,其中,所述一组虚拟组织中的至少部分虚拟组织所在的虚拟区域与所述目标虚拟区域相同;显示所述一组虚拟组织中个每个虚拟组织的组织标识。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织;在查找到的所述第一组虚拟组织的数量达到预设数量阈值时,将所述第一组虚拟组织确定为待推荐的所述一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的每个虚拟组织所在的虚拟区域均为所述目标虚拟区域。
可选地,所述在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的第一组虚拟组织,包括:确定所述目标游戏帐号在进入所述目标游戏应用时连接的大厅服务器;在所述目标虚拟区域中已创建的虚拟组织中查找与所述目标游戏帐号匹配的所述第一组虚拟组织,其中,所述第一组虚拟组织中的游戏帐号所连接的大厅服务器与所述目标游戏帐号所连接的大厅服务器相同。
可选地,所述根据所述目标虚拟区域,获取待推荐的一组虚拟组织,包括:在所述第一组虚拟组织中的虚拟组织的数量为第一数量、且所述第一数量小于所述预设数量阈值时,根据所述目标游戏帐号所连接的战斗服务器,在所述虚拟区域集合中查找第二组虚拟组织。
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