[发明专利]游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111082903.5 | 申请日: | 2021-09-15 |
公开(公告)号: | CN113769408A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 郑煜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供的游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理领域。本申请通过将表征玩家角色的战斗特性的属性数据存储于第一场景服务器中,主控服务器仅存储表征玩家角色的外在特性的装饰数据存储,由于装饰数据所占用的空间较小,从而减轻了主控服务器的内存压力和运算压力,并且在创建智能机器角色时,主控服务器仅需将装饰数据传输给场景服务器,从而也减轻了主控服务器与场景服务器之间数据传输造成的带宽压力。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
作为游戏的一种类型,MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人角色扮演类游戏)受到许多玩家的欢迎,MMORPG的服务器架构的核心进程由一个主控服务器和多个从属的场景服务器组成,主控服务器负责统一调度,而场景服务器负责具体游戏场景的管理。
PVP(Player VS Player,玩家对战玩家)是MMORPG中一种常见的玩法,为了促进玩家快速熟悉游戏,或者避免玩家在匹配过程中因在线玩家数量较少而长时间等待,PVP玩法一般会在游戏中添加智能机器角色作为一种补充玩法。现有方案中,通常会从真实玩家的角色数据中采集创建智能机器角色所需的镜像数据,并将所有的镜像数据保存在主控服务器上,玩家进行人机对战时,首先通过访问主控服务器选择对战的智能机器角色,选择后主控服务器将对应的镜像数据发送至相应的场景服务器,由场景服务器完成智能机器角色的创建工作。
然而,当镜像数据较大,且玩家需要实时访问时,会对主控服务器的造成较大的运算压力和内存压力,也会对主控服务器与场景服务器之间数据传输造成较大的带宽压力,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供了一种游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决创建智能机器角色过程中,如果镜像数据较大,且玩家需要实时访问时主控服务器的运算压力和内存压力较大,主控服务器和场景服务器之间数据传输造成的带宽压力较大的问题。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的数据处理方法,应用于第一场景服务器,第一场景服务器存储有至少一个玩家角色的属性数据,该方法包括:
响应于终端设备发送的人机对战请求,向主控服务器发送第一数据请求,第一数据请求用于指示所需的目标玩家角色的装饰数据,玩家角色的装饰数据存储于主控服务器中,装饰数据用于表征玩家角色的外在特性;
接收主控服务器响应于第一数据请求发送的装饰数据列表,装饰数据列表中包括至少一个目标玩家角色的装饰数据,目标玩家角色的装饰数据用于结合属性数据生成人机对战请求对应的智能机器角色,属性数据用于表征玩家角色的战斗特性。
可选地,在一种具体地实施方式中,接收主控服务器响应于第一数据请求发送的装饰数据列表之后,该方法还包括:
基于装饰数据列表和属性数据,创建人机对战请求对应的智能机器角色。
可选地,在一种具体地实施方式中,基于装饰数据列表和属性数据,创建人机对战请求对应的智能机器角色,包括:
基于装饰数据列表生成智能机器角色选项信息,并将智能机器角色选项信息发送至终端设备,以使终端设备根据智能机器角色选项信息生成智能机器角色选择界面,智能机器角色选择界面包括:各可选智能机器角色对应的装饰数据;
接收终端设备针对智能机器角色选择界面的选择结果,并根据选择结果确定目标玩家角色的装饰数据;
在属性数据中匹配查找目标玩家角色的装饰数据对应的目标属性数据;
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