[发明专利]游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质在审
| 申请号: | 202111078938.1 | 申请日: | 2021-09-15 |
| 公开(公告)号: | CN113769375A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
| 发明(设计)人: | 刘奕凡;韩晓雪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/214;A63F13/55;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;黄健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控件 处理 方法 装置 终端设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质,其中,该方法包括:从所述游戏控件中确定一目标游戏控件,基于所述第一位置,在所述图形用户界面的第二位置显示调整控件,响应于针对所述目标游戏控件的位移控制指令,控制所述目标游戏控件在所述图形用户界面上移动,在所述目标游戏控件的移动结束时,根据所述目标游戏控件的移动结束位置确定所述调整控件的显示位置,以使所述调整控件和所述目标游戏控件在所述图形用户界面上显示时互不遮挡。该技术方案中,通过控制调整控件相对于目标游戏控件的位置变化而变化,使得调整控件不会遮挡住游戏控件,影响玩家对该游戏控件的布局,提高布局效果。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质。
背景技术
玩家在进行游戏时,通常需要相应的游戏控件来控制游戏中的虚拟角色执行对应的操作,例如玩家通过点击游戏界面上的蹲伏控件,控制虚拟角色进行蹲伏。对于操作较为复杂的游戏,游戏界面上会显示很多不同种类的游戏控件,这些控件需要合理的在游戏界面上布局,以方便玩家操作。
现有技术中,在对这些显示在游戏界面中的游戏控件进行布局时,通常是会在游戏界面上显示出一个固定的操作面板,玩家通过调节该操作面板上的参数,对这些游戏控件依次进行布局。
但是,现有技术的这种方式,操作面板会占用游戏界面中的一大块显示区域,容易遮挡住显示在游戏界面中的游戏控件,影响玩家的整体布局感受,造成游戏控件的布局效果差。
发明内容
本申请提供一种游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质,用于解决现有的游戏控件的布局效果差的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法,
通过终端设备得到图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏控件,所述方法包括:
从所述游戏控件中确定一目标游戏控件,其中,所述目标游戏控件显示于所述图形用户界面的第一位置;
基于所述第一位置,在所述图形用户界面的第二位置显示调整控件,所述调整控件用于根据接收到的控制指令调节所述目标游戏控件的属性参数;
响应于针对所述目标游戏控件的位移控制指令,控制所述目标游戏控件在所述图形用户界面上移动;
在所述目标游戏控件的移动结束时,根据所述目标游戏控件的移动结束位置确定所述调整控件的显示位置,以使所述调整控件和所述目标游戏控件在所述图形用户界面上显示时互不遮挡。
在第一方面的一种可能设计中,所述从所述游戏控件中确定一目标游戏控件的步骤之前,所述方法包括:
响应预设的触发指令,进入游戏控件编辑模式。
在第一方面的另一种可能设计中,所述从所述游戏控件中确定一目标游戏控件的步骤,包括:
获取所述游戏控件中使用频率最高的第一游戏控件,确定所述第一游戏控件为所述目标游戏控件;或
响应于针对所述游戏控件中第一游戏控件的选择操作,确定所述第一游戏控件为所述目标游戏控件。
在第一方面的再一种可能设计中,所述确定所述第一游戏控件为所述目标游戏控件的步骤之后,所述方法包括:
响应于针对所述游戏控件中第二游戏控件的选择操作,确定所述第二游戏控件为所述目标游戏控件。
在第一方面的又一种可能设计中,所述基于所述第一位置,在所述图形用户界面的第二位置显示调整控件的步骤,包括:
获取所述图形用户界面中与所述第一位置对应的第一显示区域;
根据所述第一显示区域,确定在所述图形用户界面中的第二显示区域;
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