[发明专利]游戏操作模式切换方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202111068857.3 | 申请日: | 2021-09-13 |
公开(公告)号: | CN113769370A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 刘海岩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/22;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 模式 切换 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏操作模式切换方法,其特征在于,包括:
通过终端设备的图形用户界面展示游戏虚拟对象,根据操作模式控制所述游戏虚拟对象执行游戏动作;其中,所述游戏虚拟对象对应多种操作模式;
在游戏进行过程中,响应于操作模式切换指令,在所述多种操作模式中确定目标操作模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作模式切换指令,在所述多种操作模式中确定目标操作模式,包括:
接收作用于所述图形用户界面的触控操作,并监测当前触控操作对应的触控点的实时位置;
根据所述触控点的实时位置的变化确定所述操作模式切换指令,并根据所述操作模式切换指令在所述多种操作模式中确定目标操作模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的实时位置的变化确定所述操作模式切换指令,包括:
监测所述图形用户界面的第一区域与所述图形用户界面的第二区域;
在所述触控点在所述第一区域以及所述第二区域出现时,根据所述触控点在所述第一区域与所述第二区域的存在情况确定所述操作模式切换指令。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的实时位置的变化确定所述操作模式切换指令,包括:
监测所述触控点的滑动轨迹;
在所述触控点的滑动轨迹符合预设滑动轨迹时,根据所述预设滑动轨迹确定所述操作模式切换指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设滑动轨迹的两端位于所述图形用户界面的边框。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作模式切换指令,在所述多种操作模式中确定目标操作模式,包括:
获取当前操作模式在所述多种操作模式次序中的位置;
响应于所述操作模式切换指令,将当前操作模式切换为上一顺位或下一顺位的目标操作模式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述操作模式切换指令,将当前操作模式切换为上一顺位或下一顺位的目标操作模式,包括:
获取所述操作模式切换指令对应的触控点的滑动轨迹,并获取所述滑动轨迹的滑动方向;
在所述滑动方向为第一滑动方向时,将所述当前操作模式切换为上一顺位或下一顺位的目标操作模式;
在所述滑动方向为第二滑动方向时,将所述当前操作模式切换为与所述第一滑动方向对应的顺位的相反方向的顺位的目标操作模式;
其中,所述第一滑动方向与所述第二滑动方向相反。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为赛车类游戏,所述操作模式包括按键操作模式,摇杆操作模式,陀螺仪操作模式。
9.一种游戏操作模式切换装置,其特征在于,所述装置包括:
虚拟对象控制模块,用于通过终端设备的图形用户界面展示游戏虚拟对象,根据操作模式控制所述游戏虚拟对象执行游戏动作;其中,所述游戏虚拟对象对应多种操作模式;
操作模式切换模块,用于在游戏进行过程中,响应于操作模式切换指令,在所述多种操作模式中确定目标操作模式。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~8中任一项所述的方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~8中任一项所述的方法。
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