[发明专利]多人游戏的功能键映射方法、模拟操控方法、装置及设备有效
申请号: | 202110998214.2 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113713369B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/833 |
代理公司: | 北京国之大铭知识产权代理有限公司 11565 | 代理人: | 张平 |
地址: | 361021 福建省厦门市软件园三*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 功能键 映射 方法 模拟 操控 装置 设备 | ||
本申请实施例公开了多人游戏的功能键映射方法、模拟操控方法、装置及设备。在一些实施例中,中心服务端生成与每款游戏的游戏标识一一对应的功能键映射母表,包括:功能标识、分组标识和默认键信息;进而,中心服务端在启动每个游戏实例时,生成与每个游戏实例标识一一对应的功能键映射子表,功能键映射子表包括功能键映射母表的字段和数据、分组状态和本地键信息,以便请求端获取功能键映射子表;这样,每个用户可以修改功能键映射子表的本地键信息,而游戏服务组件将本地键信息映射为功能键映射母表中的默认键信息,使得多人使用各自的输入设备同时操作同一游戏的不同功能时,可以使用相同的键位,避免误操作且满足用户的键位喜好。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种多人游戏的功能键映射方法、模拟操控方法、装置及设备。
背景技术
目前,一些多人游戏(如个人计算机(Personal Computer,PC)的双人格斗游戏等)是通过同一输入设备(键盘或摇杆)供多人同时操作不同的功能键(即每个人使用的键区和键位不同)来实现多人在同一设备(如PC或电视游戏主机)前进行游戏协作、竞技或对抗类体验等。
在多人同时操作同一输入设备时,难免会拥挤、碍手、相互干扰,也因此容易出现误操作。因此,现有技术中采用云游戏方案将这类多人游戏部署至云端,从而能为多人同时提供同一游戏实例的云游戏服务,使得多人使用各自终端的输入设备同时对云端同一游戏的不同功能进行操作。
虽然现有的云游戏方案可以使得多人使用各自终端的输入设备同时对云端同一游戏的不同功能进行操作,但仍然需要各自使用不同的功能键(即每个人使用的键区和键位不同),用户无法选择自己喜好的按键(或键位组合)与游戏各功能对应,因而用户体验较差。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请的至少一个实施例提供了一种多人游戏的功能键映射方法,应用于中心服务端,所述方法包括:
生成游戏标识对应的功能键映射母表,所述功能键映射母表包括:功能标识、分组标识和默认键信息;
启动所述游戏标识对应的游戏实例时,生成功能键映射子表,并将所述功能键映射子表与所述游戏实例的游戏实例标识进行关联;其中,所述功能键映射子表包括:所述功能键映射母表的字段和数据、分组状态和本地键信息;
响应功能键映射子表获取请求,将对应的功能键映射子表发送至请求端,以便请求端基于接收的功能键映射子表完成功能键映射。
在一些实施例中,所述默认键信息包括:默认键值、云端设备编号和云端设备类型;所述本地键信息包括:本地键值、本地设备编号、本地设备类型。
在一些实施例中,所述响应功能键映射子表获取请求,将对应的功能键映射子表发送至请求端包括:
获取请求端发送的功能键映射子表获取请求,所述功能键映射子表获取请求包括所述请求端的请求端标识;
获取所述请求端标识对应的游戏实例标识;
获取所述游戏实例标识对应的功能键映射子表;
将所述游戏实例标识对应的功能键映射子表发送至所述请求端。
第二方面,本申请的至少一个实施例还提供了一种多人游戏的模拟操控方法,应用于游戏服务组件,所述方法包括:
接收用户端发送的第一本地键信息;
从中心服务端获取所述游戏服务组件的游戏服务组件标识对应的功能键映射子表,所述功能键映射子表包括:功能键映射母表的字段和数据、分组状态和第二本地键信息;其中,所述功能键映射母表包括:功能标识、分组标识和默认键信息;
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