[发明专利]游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备在审
| 申请号: | 202110997372.6 | 申请日: | 2021-08-27 |
| 公开(公告)号: | CN113813607A | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
| 发明(设计)人: | 胡炜;张金鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/533;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 视角 切换 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏视角的切换方法,其特征在于,应用于目标游戏应用,包括:
显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面,包括:显示虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧位置拍摄的所述左肩视角下的游戏画面;
所述将所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,包括:显示所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧位置拍摄的所述右肩视角下的游戏画面;
其中,所述左侧位置和所述右侧位置相对于所述第一虚拟角色对称。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,第二虚拟角色被所述虚拟障碍物遮挡;
在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟角色在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,虚拟物体被所述虚拟障碍物遮挡;
在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示虚拟物体在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、且所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角;或者
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于所述预设阈值、且所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色时,在所述目标游戏应用中显示所述提示信息。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值、且检测出其他虚拟角色中的至少部分部位位于所述右肩视角内时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角,所述其他虚拟角色位于所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述右肩视角下的游戏画面时,在所述目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,所述第二视角切换指令用于指示将所述右肩视角切换成所述左肩视角,其中,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述右侧位置拍摄的游戏画面;
响应于所述第二视角切换指令,将所述虚拟镜头从所述右侧位置切换至所述左侧位置,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面。
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