[发明专利]游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110976432.6 申请日: 2021-08-24
公开(公告)号: CN113663333A 公开(公告)日: 2021-11-19
发明(设计)人: 陈启明 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/822
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 张娜;刘芳
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括移动控件,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包括所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟角色,所述方法包括:

响应于针对所述移动控件的触控滑动操作,获取所述图形用户界面上所述触控滑动操作的触控点的当前位置与所述移动控件的原点位置的第一相对位置关系,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中向所述第一相对位置关系所确定的移动方向进行移动;

响应于所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动,确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内是否存在障碍物;

若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物,则基于所述触控点的当前位置在所述图形用户界面上确定一目标位置;

在所述目标位置处进行触觉反馈。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物,则基于所述触控点的当前位置在所述图形用户界面上确定一目标位置,包括:

若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物,则将所述触控点的当前位置确定为目标位置。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物,则基于所述触控点的当前位置在所述图形用户界面上确定一目标位置,包括:

若以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物,确定所述障碍物的位置与所述虚拟角色的当前位置的第二相对位置关系;

根据所述触控点的当前位置与所述第二相对位置关系确定目标位置。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控点的当前位置与所述第二相对位置关系确定目标位置,包括:

将所述第二相对位置关系变换为目标坐标系下的第三相对位置关系,其中,所述目标坐标系为所述触控点的当前位置所处的图形用户界面坐标系;

在所述目标坐标系下,根据所述第三相对位置关系确定以所述触控点的当前位置为中心的偏移量;

根据所述触控点的当前位置和所述偏移量确定目标位置。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内是否存在障碍物,包括:

确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点向当前移动方向上的预设搜索范围内是否存在障碍物。

6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内是否存在障碍物,包括:

以所述虚拟角色的当前位置为起点向预设搜索范围内发射多条射线,所述多条射线中每条射线的长度等于预设长度;

若接收到所述多条射线中至少部分射线的反射线,则确定所述游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点的预设搜索范围内存在障碍物。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设长度包括第一预设长度和/或第二预设长度;

所述第一预设长度是根据所述虚拟角色的高度确定的;

所述第二预设长度是根据所述虚拟角色的装备的宽度确定的。

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设搜索范围是在游戏场景中以所述虚拟角色的当前位置为中心点向当前移动方向上,且以所述预设长度为半径的扇形区域,所述扇形区域的圆心角为180度。

9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备为具有摩擦触觉反馈的终端设备,则所述在所述目标位置处进行触觉反馈,包括:

在所述目标位置处以第一摩擦程度进行摩擦触觉反馈;

或者,

根据预设的摩擦程度变化规律,在所述目标位置处进行摩擦触觉反馈,其中,所述目标位置处的摩擦程度,与所述虚拟角色和所述障碍物之间的距离负相关。

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