[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备有效

专利信息
申请号: 202110932787.5 申请日: 2021-08-13
公开(公告)号: CN113633986B 公开(公告)日: 2023-10-24
发明(设计)人: 陈孝峰;马原野;史璟晨 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/57 分类号: A63F13/57;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备
【说明书】:

发明公开了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟场景画面,其中,虚拟场景画面中显示有目标障碍物;响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向目标障碍物发射第一子道具,其中,第一子道具被发射时的攻击值为第一攻击值;在第一子道具命中目标障碍物且穿透目标障碍物的情况下,将第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,其中,第二攻击值小于第一攻击值。本发明解决了虚拟道具的控制仿真度较低的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。

背景技术

近年来虚拟游戏的发展越发迅猛,尤其是带有仿真性质的虚拟游戏更受用户的欢迎。但该类虚拟游戏对仿真程度的把握仍处于发展阶段,如在相关技术中控制虚拟道具发射的子道具可穿透障碍物,并对位于障碍物后面的虚拟角色造成伤害,但穿透前后子道具所能造成的伤害并无明显区别。

在实际的物理场景中,障碍物是可以起到减弱穿透物伤害的作用,这就导致相关技术中对于穿透障碍物的伤害表现不符合实际的物理场景,进而使得虚拟游戏的仿真程度大幅度降低。即,相关技术中存在虚拟道具的控制仿真度较低的技术问题。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决虚拟道具的控制仿真度较低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:显示虚拟场景画面,其中,上述虚拟场景画面中显示有目标障碍物;响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向上述目标障碍物发射第一子道具,其中,上述第一子道具被发射时的攻击值为第一攻击值;在上述第一子道具命中上述目标障碍物且穿透上述目标障碍物的情况下,将上述第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,其中,上述第二攻击值小于上述第一攻击值。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一显示单元,用于显示虚拟场景画面,其中,上述虚拟场景画面中显示有目标障碍物;第一控制单元,用于响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向上述目标障碍物发射第一子道具,其中,上述第一子道具被发射时的攻击值为第一攻击值;第一调整单元,用于在上述第一子道具命中上述目标障碍物且穿透上述目标障碍物的情况下,将上述第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,其中,上述第二攻击值小于上述第一攻击值。

作为一种可选的方案,上述第一调整单元,包括:确定模块,用于根据上述目标障碍物对应的障碍数据,以及上述第一子道具对应的第一穿透数据,确定攻击差值;调整模块,用于按照上述攻击差值调整上述第一子道具的攻击值,其中,上述第一攻击值为上述攻击差值与上述第二攻击值之和。

作为一种可选的方案,上述确定模块,包括:第一获取子模块,用于获取上述目标障碍物被上述第一子道具穿透的第一目标长度;第二获取子模块,用于根据上述目标障碍物的障碍属性,获取穿透上述第一目标长度的上述目标障碍物所需的第二穿透数据;确定子模块,用于按照上述第一穿透数据与上述第二穿透数据确定上述攻击差值。

作为一种可选的方案,上述装置还包括:第二控制单元,用于在上述显示虚拟场景画面之后,响应于第二发射指令,控制上述目标虚拟角色通过上述目标虚拟道具向上述目标障碍物发射第二子道具,其中,上述第二子道具被发射时的攻击值为第三攻击值;第二调整单元,用于在上述显示虚拟场景画面之后,在上述第二子道具命中上述目标障碍物且未穿透上述目标障碍物的情况下,将上述第二子道具的攻击值调整为0。

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