[发明专利]一种用于游戏的免下载运行方法在审
| 申请号: | 202110930821.5 | 申请日: | 2021-08-13 |
| 公开(公告)号: | CN113730902A | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
| 发明(设计)人: | 许磊;赵庆鹏 | 申请(专利权)人: | 许磊 |
| 主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/355;A63F13/77;H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京喆翙知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 梁永昌 |
| 地址: | 100037 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 用于 游戏 下载 运行 方法 | ||
1.一种用于游戏的免下载运行方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)根据虚拟化技术,在通过虚拟机执行游戏的过程中,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;
2)然后对分类好的数据,分别进行有损和无损压缩;
3)在通过虚拟机执行游戏的过程中,记录执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系,并存储在服务端的大数据系统中;
4)对建立起来的大数据系统,利用机器学习技术,针对不同数据类型的特征,分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;
5)其他玩家客户端通过虚拟化技术启动游戏时,向服务器请求数据输入,服务器根据预测数据模型,实时预测游戏执行时各地址段的加载顺序,即在尚未执行到访问数据前,提前准备好未来其需要的数据段,并结合块压缩技术,返回给客户端;
6)客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理,实现边下边玩不卡顿。
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