[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110905737.8 | 申请日: | 2021-08-06 |
公开(公告)号: | CN113599822B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于第一操作指令,控制第一虚拟角色使用目标虚拟道具向第二虚拟角色发射第一虚拟子弹,在第二虚拟角色未被标记、且第一虚拟子弹命中第二虚拟角色时,显示被标记的第二虚拟角色,响应于第二操作指令,控制第一虚拟角色使用目标虚拟道具向被标记的第二虚拟角色发射第二虚拟子弹,在第二虚拟子弹命中被标记的第二虚拟角色时,显示在第二虚拟角色的位置上产生的虚拟烟雾,其中,第一虚拟角色对位于虚拟烟雾中的第二虚拟角色处于不可见的状态。本发明解决了相关技术中存在的虚拟道具的控制效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在现有的方案中,玩家可以装备虚拟烟雾弹,在使用虚拟烟雾弹后生成虚拟烟雾以遮挡部分玩家,但是,该虚拟烟雾弹只能通过投掷操作使用,并且,该虚拟烟雾弹只能使用一次,在使用过后,需要重新补充虚拟烟雾弹,再次投掷,才能够继续保持虚拟烟雾显示的游戏画面中。由于只能通过投掷虚拟烟雾弹来生成虚拟烟雾,且虚拟烟雾弹无法快速多次使用,进而,对虚拟烟雾的生成效率造成了影响。
因此,目前相关技术中存在虚拟道具的控制效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟道具的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于第一操作指令,控制第一虚拟角色使用目标虚拟道具向第二虚拟角色发射第一虚拟子弹;在所述第二虚拟角色未被标记、且所述第一虚拟子弹命中所述第二虚拟角色时,显示被标记的所述第二虚拟角色;响应于第二操作指令,控制所述第一虚拟角色使用所述目标虚拟道具向被标记的所述第二虚拟角色发射第二虚拟子弹;在所述第二虚拟子弹命中被标记的所述第二虚拟角色时,显示在所述第二虚拟角色的位置上产生的虚拟烟雾,其中,所述第一虚拟角色对位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色处于不可见的状态。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制模块,用于响应于第一操作指令,控制第一虚拟角色使用目标虚拟道具向第二虚拟角色发射第一虚拟子弹;第一显示模块,用于在所述第二虚拟角色未被标记、且所述第一虚拟子弹命中所述第二虚拟角色时,显示被标记的所述第二虚拟角色;第二控制模块,用于响应于第二操作指令,控制所述第一虚拟角色使用所述目标虚拟道具向被标记的所述第二虚拟角色发射第二虚拟子弹;第二显示模块,用于在所述第二虚拟子弹命中被标记的所述第二虚拟角色时,显示在所述第二虚拟角色的位置上产生的虚拟烟雾,其中,所述第一虚拟角色对位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色处于不可见的状态。
可选地,所述装置还用于:在所述第二虚拟角色位于所述虚拟烟雾中时,显示位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色,其中,位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色处于可见的状态,或者,对所述第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色处于可见的状态;或者在所述第二虚拟角色位于所述虚拟烟雾中、且所述第一虚拟角色位于所述虚拟烟雾中时,显示位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色,其中,位于所述虚拟烟雾中的所述第二虚拟角色对位于所述虚拟烟雾中的所述第一虚拟角色处于可见的状态,或者,对位于所述虚拟烟雾中的所述第一虚拟角色以及位于所述虚拟烟雾中的与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色处于可见的状态。
可选地,所述装置还用于:所述显示在所述第二虚拟角色的位置上产生的虚拟烟雾所之后,显示位于所述虚拟烟雾中的第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色与所述第二虚拟角色处于相同阵营,所述第一虚拟角色对位于所述虚拟烟雾中的所述第三虚拟角色处于不可见的状态。
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