[发明专利]游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110871656.0 | 申请日: | 2021-07-30 |
公开(公告)号: | CN113546407A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 杨璐昊;胡博皓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5258;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案将目标虚拟道具在游戏世界场景中的初始空间坐标,投射到展示有第一人称视角下的游戏画面的显示屏幕中,得到屏幕坐标,根据目标虚拟道具的目标武器视场角以及显示屏幕的目标显示尺寸对所述屏幕坐标进行匹配调整,然后将调整后屏幕坐标反投射至游戏世界场景中,得到变换后空间坐标,通过变换后空间坐标对初始空间坐标进行调整,得到目标虚拟道具在游戏世界场景中的目标空间坐标。通过对目标虚拟道具在游戏世界场景的位置坐标进行调整,提高目标虚拟道具在游戏画面中的展示效果,从而提高用户游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在一些射击游戏中(如First-person shooter,也即FPS游戏,指的是第一人称视角射击游戏),虚拟角色身上存在虚拟相机,通过虚拟相机采集在第一人称视角下能接收的影像角度范围。即在FPS游戏中,视场角是在任何时刻在终端显示屏幕上看到的可观察游戏世界场景的范围,通常以视场角的水平或垂直分量的角度给出,更大的角度表示更大的视野。
但是,由于存在一些终端显示屏幕的屏幕比例不相同,这种屏幕比例的差异,会直接导致局内战斗的水平或垂直方向视场角的变化,以致于同一游戏画面在不同显示屏幕显示不一致,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高对游戏中游戏画面处理效率。
本申请实施例提供了一种游戏画面处理方法,包括:
确定目标虚拟道具在所述游戏画面中的初始位置;
确定所述目标虚拟道具在所述游戏画面中的目标武器视场角;
基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置;
根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置;
基于所述目标场景位置和所述目标虚拟道具更新所述游戏画面。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏画面处理装置,包括:
第一确定单元,用于确定目标虚拟道具在预设游戏画面中的初始位置;
第二确定单元,用于确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的目标武器视场角;
调整单元,用于基于所述目标武器视场角以及所述显示屏幕的目标显示尺寸对所述初始位置进行调整,得到调整后位置;
第三确定单元,用于根据所述调整后位置确定所述目标虚拟道具在所述游戏场景中的目标场景位置;
更新单元,用于基于所述目标场景位置和所述目标虚拟道具更新所述当前游戏画面。
在一些实施例中,调整单元包括:
第一获取子单元,用于获取所述预设游戏画面的预设显示比例,以及预设场景视场角;
第一处理子单元,用于根据所述预设显示比例、所述目标显示尺寸对所述初始位置进行处理,得到所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面中的当前位置;
第一确定子单元,用于根据所述预设场景视场角、所述目标武器视场角确定位置变化系数;
第二确定子单元,用于基于所述当前位置与所述位置变化系数,确定所述目标虚拟道具在所述当前游戏画面的调整后位置。
在一些实施例中,第一处理子单元具体用于:
根据所述目标显示尺寸计算所述显示屏幕的目标显示比例;
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