[发明专利]一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质在审
申请号: | 202110779058.0 | 申请日: | 2021-07-09 |
公开(公告)号: | CN113509727A | 公开(公告)日: | 2021-10-19 |
发明(设计)人: | 李云鹏;李景成;陶新月 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 道具 展示 方法 装置 电子设备 介质 | ||
1.一种游戏中道具展示的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一快捷栏,所述图形用户界面显示的内容至少部分中通过所述终端设备控制的目标虚拟角色,包括:
响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;
将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区;所述道具推荐区中的推荐道具设置为通过第一触控操作触发后,对所述目标虚拟角色的所述推荐道具对应的状态属性的属性值进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
从所述排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具中,选取排序顺位最靠前的状态属性对应的目标推荐道具;
将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
响应所述快捷栏处于收缩状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
响应所述快捷栏处于展开状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区,以及将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,按照所述状态属性的排序顺位展示在第二道具推荐区。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述快捷栏中还包括一触发控件;所述方法还包括:
响应针对所述快捷栏中触发控件的触摸操作,将所述快捷栏从当前的第一状态切换为第二状态;其中,当所述第一状态为展开状态时,对应的第二状态为收缩状态;当所述第一状态为收缩状态时,对应的第二状态为展开状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的触发条件包括以下方式中的任意一种:
所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值的改变、所述目标虚拟角色所处的游戏环境的改变、所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值处于预设区间。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序,包括:
根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度;
根据每个状态属性的紧急程度,对多个状态属性进行排序。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度,包括:
根据所述目标虚拟角色当前所处的游戏环境的游戏环境信息,确定每个状态属性的恢复优先级;
根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值和每个状态属性的所述恢复优先级,确定每个状态属性的紧急程度。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述恢复优先级是在游戏准备阶段或在游戏进行阶段设置的,或所述恢复优先级是根据历史游戏记录确定的。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷栏的道具推荐区为圆弧形,位于道具推荐区的边界位置;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,在所述快捷栏的道具推荐区由内至外进行展示。
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