[发明专利]虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110770847.8 | 申请日: | 2021-07-08 |
公开(公告)号: | CN113499589A | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 李嘉瑶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F3/0486 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于针对候补虚拟对象的拖动操作,控制候补虚拟对象在阵容界面中移动;响应在拖动操作中的停留动作,从多个待替换虚拟对象中确定与目标位置对应的目标虚拟对象,其中,目标位置为阵容界面上与停留动作对应的位置;显示候补虚拟对象与目标虚拟对象的属性对比信息;响应于拖动操作的结束,将拖动操作的结束位置对应的目标虚拟对象替换为候补虚拟对象。本发明可以简化布设阵容的操作流程,提升布设阵容的操作便捷性,缩短布设阵容的耗时,保证游戏的实时性,进而提高玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备。
背景技术
多人对抗性游戏包括足球类游戏、篮球类游戏、即时战略RTS游戏等,由于该类游戏涉及多个游戏角色的协作,因而该类游戏通常涉及布设阵容的操作过程。
在现有的多人对抗性游戏中,在布设阵容时,玩家需要进行查看角色的擅长位置信息、查看角色的属性信息、比对角色的属性信息、确定角色在阵容中的位置、更换角色等操作,以使阵容更合理。玩家在进行这些操作时,通常只能通过手动方式逐一选择角色以查看不同角色的属性信息,之后再对不同角色的属性信息进行比对,最后再根据比对结果确定该角色在阵容中的位置,该操作流程十分繁琐,会消耗大量时间,严重影响游戏的即时性。
而在布设阵容时,通常还需要根据战术安排不断调整阵容。在现有的多人对抗性游戏中,针对布设阵容需要频繁更换角色的情况,玩家需要反复进行上述操作流程,这会使玩家操作重复性过高;且可以选择更换的角色数量往往较多,玩家通常难以一次性确定想要更换的角色范围,需要进行多次思考并根据每一次思考的结果调整想要更换的角色范围,这会加重玩家在游戏中的思考负担,使玩家的游戏体验变差。
此外,在现有的多人对抗性游戏中,在布设角色阵容时,由于游戏主界面大小有限,通常不能将上述操作流程的相关信息(如角色擅长位置、角色属性信息、不同角色之间的属性信息比对结果)集中显示在同一界面中,因而难免会涉及多次界面切换,使相关信息的显示对于玩家来说不够直观,增加了玩家操作的复杂度,影响玩家的游戏体验。
综上所述,在现有的多人对抗性游戏中,为了实现角色阵容的布设,玩家需要多次进行繁琐的操作流程,且操作重复性过高、玩家思考负担较重、操作过程耗时较长、相关信息显示不够直观,严重影响了游戏的实时性,进而使玩家的游戏体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备,以简化布设阵容的操作流程,提升布设阵容的操作便捷性,缩短布设阵容的耗时,保证游戏的实时性,进而提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟对象的显示控制方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括阵容界面和候补虚拟对象,所述阵容界面至少包括多个待替换虚拟对象,所述方法包括:响应于针对所述候补虚拟对象的拖动操作,控制所述候补虚拟对象在所述阵容界面中移动;响应在所述拖动操作中的停留动作,从所述多个待替换虚拟对象中确定与目标位置对应的目标虚拟对象,其中,所述目标位置为所述阵容界面上与所述停留动作对应的位置;显示所述候补虚拟对象与所述目标虚拟对象的属性对比信息;响应于所述拖动操作的结束,将所述拖动操作的结束位置对应的目标虚拟对象替换为所述候补虚拟对象。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述阵容界面包含第一区域和第二区域;所述图形用户界面显示的内容至少包括所述阵容界面的第一区域中显示的候选虚拟对象,以及所述阵容界面的第二区域中显示的多个待替补虚拟对象;所述响应于针对所述候补虚拟对象的拖动操作,控制所述候补虚拟对象在所述阵容界面中移动,包括:响应于将所述第一区域的候补虚拟对象拖动至所述第二区域的拖动操作,控制所述候补虚拟对象在所述第二区域中移动。
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