[发明专利]游戏数据处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110732587.5 | 申请日: | 2021-06-28 |
公开(公告)号: | CN113413614A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 徐士立;钟炳武;陆燕慧;付亚彬;胡玉林;马啸虎 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 徐明霞 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请的实施例揭示了一种游戏数据处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:响应于第一游戏账户发起的通话链接请求,建立所述第一游戏账户与第二游戏账户之间的通话链接,所述通话链接请求是在获取到待接收所述第一游戏账户的游戏控制权的所述第二游戏账户之后,由所述第一游戏账户自动生成的;接收所述第一游戏账户在与所述第二游戏账户进行通话后发起的第一游戏控制权转移请求,并将所述第一游戏控制权转移请求转发至所述第二游戏账户;根据所述第二游戏账户发送的指示同意接收游戏控制权的确认消息,将游戏控制权由所述第一游戏账户转移至所述第二游戏账户。本申请实施例的技术方案能够实现游戏控制权的线上转移。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
目前,当用户在游戏过程中有事情需要处理,无法继续操作游戏时,可采取的方法包括直接终止游戏或者启用游戏的智能托管功能。直接终止游戏会对游戏内的队友造成影响,并影响用户在游戏内的信誉度。启动游戏的智能托管功能虽然会降低对游戏内的队友的影响,但这些影响并不会完全消失,过多启用游戏的智能托管功能也可能会导致游戏生态失衡。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种游戏数据处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏数据处理方法,包括:响应于第一游戏账户发起的通话链接请求,建立所述第一游戏账户与第二游戏账户之间的通话链接,所述通话链接请求是在获取到待接收所述第一游戏账户的游戏控制权的所述第二游戏账户之后,由所述第一游戏账户自动生成的;接收所述第一游戏账户在与所述第二游戏账户进行通话后发起的第一游戏控制权转移请求,并将所述第一游戏控制权转移请求转发至所述第二游戏账户;根据所述第二游戏账户发送的指示同意接收游戏控制权的确认消息,将游戏控制权由所述第一游戏账户转移至所述第二游戏账户,其中,具备游戏控制权的游戏账户用于获取用户输入的游戏操作指令,并将获取的游戏操作指令发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成响应于所述游戏操作指令的游戏画面数据,将生成的游戏画面数据发送至对应游戏账户。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种游戏数据处理方法,包括:若监听到第一游戏账户所对应游戏界面中的游戏控制权转移控件被触发,则显示所述第一游戏账户关联的好友列表,所述好友列表包括与所述第一游戏账户建立了好友关系的游戏账户集合,所述好友关系用于表征游戏控制权能够由所述第一游戏账户转移至对应的游戏账户;根据所述好友列表中被触发选中的第二游戏账户发起通话链接请求,所述通话链接请求用于指示建立所述第一游戏账户与所述第二游戏账户之间的通话链接;在所述第一游戏账户与所述第二游戏账户进行通话之后,发起用于指示将游戏控制权由所述第一游戏账户转移至所述第二游戏账户的第一游戏控制权转移请求;若所述第二游戏账户同意接收游戏控制权,则将游戏控制权转移至所述第二游戏账户,其中,具备游戏控制权的游戏账户用于获取用户输入的游戏操作指令,并将获取的游戏操作指令发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成响应于所述游戏操作指令的游戏画面数据,将生成的游戏画面数据发送至对应游戏账户。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏数据处理装置,包括:通话链接模块,配置为响应于第一游戏账户发起的通话链接请求,建立所述第一游戏账户与第二游戏账户之间的通话链接,所述通话链接请求是在获取到待接收所述第一游戏账户的游戏控制权的所述第二游戏账户之后,由所述第一游戏账户自动生成的;请求转发模块,配置为接收所述第一游戏账户在与所述第二游戏账户进行通话后发起的第一游戏控制权转移请求,并将所述第一游戏控制权转移请求转发至所述第二游戏账户;控制权转移模块,配置为根据所述第二游戏账户发送的指示同意接收游戏控制权的确认消息,将游戏控制权由所述第一游戏账户转移至所述第二游戏账户,其中,具备游戏控制权的游戏账户用于获取用户输入的游戏操作指令,并将获取的游戏操作指令发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器生成响应于所述游戏操作指令的游戏画面数据,将生成的游戏画面数据发送至对应游戏账户。
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