[发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110698140.0 | 申请日: | 2021-06-23 |
公开(公告)号: | CN113426119A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 孙德中;李振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包含第一游戏角色;通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述信息提示方法包括:
响应针对所述第一游戏角色的第一控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
响应第二终端设备控制的第二游戏角色在所述游戏场景中触发的目标事件,根据所述第二游戏角色满足的游戏视野条件,确定针对所述目标事件的目标提示信息;其中,不同游戏视野条件对应的目标提示信息不同;所述游戏视野条件包括位于所述第一游戏角色的视野范围内,或者,位于所述第一游戏角色的视野范围外;
在所述图形用户界面上显示所述目标提示信息。
2.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述信息提示方法还包括:
根据所述目标事件的事件类型以及所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离,生成音频信号;
在语音播放功能开启的状态下,播放所述音频信号。
3.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏角色满足的游戏视野条件,确定针对所述目标事件的目标提示信息,包括:
当所述第二游戏角色满足位于所述第一游戏角色的视野范围外的第一游戏视野条件时,根据所述第一游戏视野条件以及所述目标事件的事件类型,确定针对所述目标事件的第一目标提示信息。
4.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一目标提示信息为第一样式特效,不同事件类型对应的第一样式特效的特效形状不同。
5.根据权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,所述事件类型包括射击类型和非射击类型;所述特效形状包括尖锐特效和圆润特效;
与所述射击类型相匹配的特效形状为尖锐特效,与所述非射击类型相匹配的特效形状为圆润特效;
其中,所述第一样式特效为白斑特效,与所述射击类型相匹配的第一目标提示信息在图形用户界面上呈尖锐白斑特效;与所述非射击类型相匹配的第一目标提示信息在图形用户界面上呈圆润白斑特效。
6.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏角色满足的游戏视野条件,确定针对所述目标事件的目标提示信息,还包括:
当所述第二游戏角色满足位于所述第一游戏角色的视野范围外的第一游戏视野条件时,根据所述第一游戏角色的第一位置与所述第二游戏角色的第二位置,计算所述第一游戏角色与所述第二游戏角色在所述游戏场景中的场景距离;
若所述场景距离小于等于预设阈值,则根据所述场景距离以及所述第一游戏视野条件,确定针对所述目标事件的第一目标提示信息。
7.根据权利要求6所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述场景距离以及所述第一游戏视野条件,确定针对所述目标事件的第一目标提示信息,包括:
确定所述场景距离对应的目标距离范围,所述目标距离范围为相对所述第一游戏角色的距离范围;其中,每个距离范围对应一提示信息,所述距离范围越小,对应的提示信息越大;
根据所述距离范围以及所述第一游戏视野条件,确定针对所述目标事件的第一目标提示信息。
8.根据权利要求6所述的信息提示方法,其特征在于,所述预设阈值根据以下参数的至少之一确定:所述游戏的游戏类型,所述目标事件的事件类型。
9.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述根据所述第二游戏角色满足的游戏视野条件,确定针对所述目标事件的目标提示信息,还包括:
当所述第二游戏角色满足位于所述第一游戏角色的视野范围外的第一游戏视野条件时,根据所述第一游戏视野条件以及所述第二游戏角色与第一游戏角色之间的角色关系,确定针对所述目标事件的第一目标提示信息。
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