[发明专利]弹幕生成方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110684244.6 | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113318440A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/85;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 生成 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于视频直播技术领域,涉及一种弹幕生成方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取弹幕推送条件,并获取主播端的游戏操作数据;当游戏操作数据满足弹幕推送条件时,确定与弹幕推送条件对应的弹幕,并将弹幕发送至观众端。本公开当游戏操作数据满足弹幕推送条件时,能够向观众端推送对应的弹幕。弹幕内容无需用户手动键入,保证了用户的直播观看体验,降低了弹幕交互方式的人工操作成本和键入实时性要求。更进一步的,弹幕发送的时效性更强,使得弹幕及时贴合游戏战况或情景,提升了弹幕交互的效率和直播间的氛围,在一定程度上提升了用户的回流度。
技术领域
本公开涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种弹幕生成方法与弹幕生成装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着网络多媒体的飞速发展与普及,越来越多的用户通过网络观看视频,例如观看游戏视频。在游戏视频播放过程中,普遍设置有弹幕功能。因此,当游戏中出现有趣的情况时,往往也会有很多符合当时游戏场景的弹幕出现。例如,在MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中,如果玩家在补刀时漏掉炮兵,会出现很多“汽车人”,或者是“好补”的弹幕。
但是,弹幕的生成往往依赖于大量用户手动输入,耗费的人工操作成本太高,同时对用户的操作及时性要求太高。并且,当用户输入的弹幕滞后于当时的游戏场景时,也会劣化用户的视频观看体验,不利于用户回流。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的弹幕生成方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种弹幕生成方法、弹幕生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的弹幕生成滞后和成本高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种弹幕生成方法,应用于主播端,所述方法包括:获取弹幕推送条件,并获取所述主播端的游戏操作数据;
当所述游戏操作数据满足所述弹幕推送条件时,确定与所述弹幕推送条件对应的弹幕,并将所述弹幕发送至观众端。
在本发明的一种示例性实施例中,所述弹幕根据如下方式得到:
对所述弹幕推送条件进行推送配置处理得到与所述弹幕推送条件对应的弹幕。
在本发明的一种示例性实施例中,所述弹幕根据如下方式得到:
确定一记录时间段,并监听所述记录时间段内的弹幕得到弹幕采集结果;
根据所述弹幕采集结果得到与所述弹幕推送条件对应的弹幕。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述弹幕采集结果得到与所述弹幕推送条件对应的弹幕,包括:
若所述弹幕采集结果中包括多条相同或相似的弹幕,获取所述记录时间段内的历史操作数据;
根据所述多条相同或相似的弹幕确定所述历史操作数据与所述弹幕推送条件之间的对应关系,并根据所述对应关系确定与所述弹幕推送条件对应的弹幕为所述多条相同或相似的弹幕。
在本发明的一种示例性实施例中,所述若所述弹幕采集结果中包括多条相同或相似的弹幕,获取所述记录时间段内的历史操作数据,包括:
获取与所述多条相同或相似的弹幕对应的数量阈值;
若所述多条相同或相似的弹幕的数量大于所述数量阈值,获取所述记录时间段内的历史操作数据。
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