[发明专利]一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110650014.8 | 申请日: | 2021-06-10 |
公开(公告)号: | CN113398587A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 叶雨柔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/40;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
3.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;
将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
4.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
5.根据权利要求4所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
6.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述第二操作包括以下之一:
针对所述第一类物品格的点击操作;
将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
7.根据权利要求2所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述第三操作包括以下之一:
针对所述第二类物品格的双击操作;
针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
8.根据权利要求3所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述第四操作包括以下之一:
将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
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