[发明专利]一种提高手游RTS点击操作便利性的方法在审

专利信息
申请号: 202110648337.3 申请日: 2021-06-10
公开(公告)号: CN113318433A 公开(公告)日: 2021-08-31
发明(设计)人: 张森;梁丽红;阮扬 申请(专利权)人: 广州雷霆互动网络技术有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/822
代理公司: 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 代理人: 罗恒兰
地址: 广东省广州市越秀*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 提高 rts 点击 操作 便利 方法
【说明书】:

发明涉及一种提高手游RTS点击操作便利性的方法,其在角色的头顶设置色块形成第一点击区、以角色的脚为中心画圈形成第二点击区以及角色本身为第三点击区,所述第一点击区、第二点击区和第三点击区设置为该角色允许被用户点选的触发区;若所述角色为我方角色,点击该角色时,表示选中该角色;若所述角色为敌方角色,点击该角色时,表示攻击该角色。本发明在角色的头顶和脚下分别设了第一点击区、第二点击区,这对于手游的模糊点击操作来说,精准度更高,不会容易出现点击不到或者点击错误的问题;其次,攻击敌人操作,无需进行我方的角色选择,直接点敌方角色就可以直接达成,也就是说攻击敌人仅需一次点击操作,操作更加便利。

技术领域

本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种提高手游RTS点击操作便利性的方法。

背景技术

RTS是指即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),游戏中的玩家将扮演将军或者指挥部的角色,操控多个属于己方的角色去与多个敌人角色进行战斗的玩法;玩家的操作要点在于能够选择想的角色(包括选中单个角色、多个角色或者所有的角色的操作),移动到指定的位置或者对指定的敌人角色进行攻击;游戏最终的胜负判定在于是全歼敌人还是被敌人消灭。RTS初始在PC平台上发展,随着手游行业的发展,逐渐在手机平台上出现了RTS手游。

现有的手游RTS操作主要包含了:单选、多选、全选、编队、移动、攻击、镜头移动。其中,单选,是指通过点击游戏场景内的角色或者点击角色在UI上的头像来进行选中。多选,是指通过双手来定位两个对角线点,继而选中这两个对角线点形成的矩形内的所有角色。全选,是指通过点击UI上的按钮或者双击屏幕内的任意角色来选中当前屏幕内的所有角色。编队,是指在以选中了角色为前提下,通过点击UI上的编队按钮,将已选中的这些角色设置为一个队伍,后续通过点击队伍按钮来对这些角色进行选中。移动,是指在已选中了角色为前提下,点击空白的场景区域,让选中的角色移动到点击处的位置。攻击,是指在已选中了角色为前提下,点击场景内的敌方角色,让选中的角色去进攻该敌方角色。镜头移动,是指通过滑动屏幕来进行视觉范围的调整,例如手指往左滑动时,将可以看到当前屏幕内的场景右侧的情况。

现有的手游RTS,虽然在操作上可以达成想要的效果,但在操作的易用上存在着比较明显的问题:

一、由于存在多个角色,角色之间会有一定的模型遮挡,而选中角色是通过直接点击角色来达成,因此在这个操作上很容易误操作(想点击角色A,实际却点到了角色B)。

二、由于角色的外观并不是完全规整的形状,而选中角色的操作是通过点击他的身体来达成,这就意味着很容易点偏,例如想点击角色的枪,却点到了枪往下一点的空白处。

三、想操作角色攻击敌人时,需通过多步的操作来达成:①选中所有角色,②点击想攻击的目标;这与RTS游戏所需要的快速操作相违背。

四、当玩家想攻击屏幕外的敌人时,需通过多步的操作来达成:①选中所有角色,②滑动屏幕使敌人进入屏幕画面内,③点击想攻击的目标。

综上,现有的手机游戏(简称手游),由于操作仅可以来两只手指的模糊点击,对于传统的RTS玩法操作来说,很多操作需要以来玩家多次精准点击来达成效果,并且在手机更小的屏幕小,这些操作的复杂性被更进一步暴露出来。也就是说现有的手机游戏操作复杂,玩家体验较差。

有鉴于此,本发明进行深入构思,且积极研发,遂产生本案。

发明内容

本发明的目的在于提供一种提高手游RTS点击操作便利性的方法,其能简化手机游戏操作,提高玩家体验。

为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:

一种提高手游RTS点击操作便利性的方法,其在角色的头顶设置色块形成第一点击区、以角色的脚为中心画圈形成第二点击区以及角色本身为第三点击区,所述第一点击区、第二点击区和第三点击区设置为该角色允许被用户点选的触发区;

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