[发明专利]虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202110573205.9 | 申请日: | 2021-05-25 |
| 公开(公告)号: | CN113144603B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
| 发明(设计)人: | 李宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/537;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 召唤 对象 切换 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换召唤对象的切换控件;其中,召唤对象,用于辅助目标虚拟对象执行与虚拟场景中其他虚拟对象的交互;响应于针对切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;基于召唤对象选项,响应于针对至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新切换控件的呈现形态;响应于针对更新后的切换控件的第二触发操作,召唤并呈现目标召唤对象,以将虚拟场景中的所述召唤对象切换为目标召唤对象。通过本申请,能够提高人机交互效率,节约硬件显示资源。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在目前大多射击游戏的死斗模式应用中,相关技术采用的切换召唤对象的处理流程为:拾取芯片-打开背包-更换芯片-关闭背包;然而,上述切换召唤对象的处理流程比较繁琐,在死斗模式下,由于对战节奏非常快、过程异常紧张,玩家并没有足够的时间和精力执行上述操作,进而无法实现召唤对象的切换,人机交互效率低,且浪费了硬件显示资源。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高人机交互效率,节约硬件显示资源。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中召唤对象的切换方法,包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、所述目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换所述召唤对象的切换控件;
其中,所述召唤对象,用于辅助所述目标虚拟对象执行与所述虚拟场景中其他虚拟对象的交互;
响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;
基于所述召唤对象选项,响应于针对所述至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新所述切换控件的呈现形态,所述呈现形态与所述目标召唤对象相关;
响应于针对更新后的所述切换控件的第二触发操作,召唤并呈现所述目标召唤对象,以将所述虚拟场景中的所述召唤对象切换为所述目标召唤对象。
本申请实施例提供一种虚拟场景中召唤对象的切换装置,包括:
第一呈现模块,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象、所述目标虚拟对象的召唤对象,以及用于切换所述召唤对象的切换控件;
其中,所述召唤对象,用于辅助所述目标虚拟对象执行与所述虚拟场景中其他虚拟对象的交互;
第二呈现模块,用于响应于针对所述切换控件的第一触发操作,呈现对应至少两个候选召唤对象的召唤对象选项;
形态更新模块,用于基于所述召唤对象选项,响应于针对所述至少两个候选召唤对象中目标召唤对象的选择操作,更新所述切换控件的呈现形态,所述呈现形态与所述目标召唤对象相关;
召唤切换模块,用于响应于针对更新后的所述切换控件的第二触发操作,召唤并呈现所述目标召唤对象,以将所述虚拟场景中的所述召唤对象切换为所述目标召唤对象。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于采用第一显示样式显示用于切换所述召唤对象的切换控件;
其中,所述第一显示样式,用于表征所述切换控件处于激活状态;
所述召唤并呈现所述目标召唤对象之后,所述装置还包括:
第三呈现模块,用于在所述目标召唤对象辅助所述目标虚拟对象执行与所述其他虚拟对象的交互的过程中,采用第二显示样式显示用于切换所述目标召唤对象的切换控件;
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