[发明专利]一种基于强化学习的增强现实多智能体协作对抗实现方法在审

专利信息
申请号: 202110571637.6 申请日: 2021-05-25
公开(公告)号: CN113435564A 公开(公告)日: 2021-09-24
发明(设计)人: 陈靖;张君瑞;周俊研 申请(专利权)人: 北京理工大学
主分类号: G06N3/00 分类号: G06N3/00;G06T17/20;G06T15/00
代理公司: 北京理工大学专利中心 11120 代理人: 李微微
地址: 100081 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 强化 学习 增强 现实 智能 体协 对抗 实现 方法
【说明书】:

发明方法提供一种增强现实环境下多智能体对抗仿真环境实现方法,利用深度强化学习网络结合课程学习预测各个智能体行为并作出决策,再将训练完成的强化学习智能体模型迁移至增强现实环境中,能够解决增强现实对抗仿真环境中虚拟多智能体协作策略单一造成的人机交互体验不佳的问题,具有使真实用户和虚拟多智能体之间协作对抗策略灵活多变的效果。

技术领域

本发明属于信息技术领域,具体涉及一种基于强化学习的增强现实多智能体协作对抗实现方法。

背景技术

近年来,随着人工智能(Artificial Intelligence,以下简称“AI”)相关技术的持续突破和相关算法的不断成熟,AI智能体已经逐渐深入各个领域,并且在智能机器人、无人车、虚拟现实与增强现实等领域表现出较好的应用效果。在增强现实仿真对抗环境中,良好的虚实交互体验便成了当前需要优化的重要一环,虚拟目标的智能性则是提升虚实交互体验的关键之一。而在当前的增强现实仿真对抗环境中,实现虚拟多智能体与真实用户的协作对抗交互通常是通过预先设定虚拟目标的行为规则来执行,例如常采用的状态机、行为树等行为设计,然而由于缺乏智能决策,对于预先设定所实现的合作行为极容易出现策略单一,对抗效果不佳等问题,无法起到增强现实仿真环境应有的对抗效果。

为了提升增强现实仿真对抗环境中多智能体的智能性,可以采用深度强化学习算法对该环境中的多智能体进行训练,使其自主学会智能协作策略,在增强现实仿真环境中完成同用户的虚实交互,实现智能协作对抗行为。深度强化学习是当前人工智能领域的新兴技术之一,它以强化学习为基石,利用深度学习特征提取能力优势来弥补强化学习的诸多缺陷,形成互补,实现从感知到决策的端到端自主学习策略框架。相较于传统方法所实现的多智能体行为,拥有更优良的虚实对抗交互体验,可以达到更好的协作效果。

同时为了解决深度强化学习在学习过程中需要不断试错,导致其在真实环境中训练的成本过高的问题,通常先在搭建的虚拟仿真环境中完成训练后再进行真实环境的迁移。Unity3D作为当前广泛使用的专业游戏引擎,可用于构建增强现实仿真环境。利用强化学习算法对虚拟多智能体进行训练,得到多智能体协作策略模型后迁移到增强现实环境中,提高在增强现实仿真对抗环境中多智能体的智能性,提升交互体验。该方法可用于军事仿真训练、增强现实游戏等的智能对抗仿真环境构建。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的是提供一种基于强化学习的增强现实多智能体协作对抗实现方法,可以解决增强现实仿真对抗环境中多智能体行为策略单一,协作智能性不佳,所造成的虚实目标交互体验差的问题。

一种基于强化学习的增强现实多智能体协作对抗实现方法,包括如下步骤:

步骤1:在离线阶段,对真实场景进行建模,构建稠密的三维点云地图并三角网格化;

步骤2:仿照真实场景搭建虚拟仿真对抗环境对多智能体进行训练,包括如下步骤:

(1)仿照真实场景,再搭建虚拟仿真对抗场景,将多个智能体设置在该虚拟仿真对抗场景中;多个智能体分为互为对抗的两队,对抗双方均可在场景中自由移动,双方的任务目标均为团队协作配合歼灭对方装备,以此形成仿真对抗环境;

(2)为对抗双方分别设置一个策略模型,同队的智能体之间共享一套策略模型参数;

(3)利用三维渲染引擎Unity3D自带组件MLAgent完成对智能体的状态输入、奖励设置和动作输出;

(4)智能体根据不断输入的状态输入、奖励信息及动作输出对策略模型进行循环往复训练;

步骤3:训练完成后,在线阶段导入训练完成的智能体策略模型,将步骤1构建好的真实场景模型导入三维渲染引擎,并在其中添加刚体组件;然后将装备渲染在真实场景中的相应位置,实现后续增强现实仿真对抗环境的渲染绘制;

步骤4:实时获取用户的六自由度全局位姿,并传递给三维渲染引擎中的虚拟相机;

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