[发明专利]信息预览方法、装置、设备以及存储介质有效
申请号: | 202110546841.2 | 申请日: | 2021-05-19 |
公开(公告)号: | CN113509730B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 时振宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 预览 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种信息预览方法,其特征在于,所述方法应用于战旗类游戏场景,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;
若所述第一虚拟对象的主动技能被触发,从所述至少一个第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述主动技能的作用目标;
基于所述第一虚拟对象的第一被动技能的技能信息和所述目标虚拟对象的第二被动技能的技能信息中的至少一项,以及所述主动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的健康值变化信息,所述健康值变化信息用于展示所述主动技能释放前后,所述目标虚拟对象的健康值所发生的变化;
在所述虚拟场景中对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示;
其中,所述基于所述第一虚拟对象的第一被动技能的技能信息和所述目标虚拟对象的第二被动技能的技能信息中的至少一项,以及所述主动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的健康值变化信息包括:
基于所述第一虚拟对象的攻击值和第一目标关系数据,确定所述主动技能的第二幅值,所述第一目标关系数据为所述主动技能的技能信息对应的关系数据;
基于所述第一被动技能的技能信息,确定第一加成系数,所述第一加成系数用于提高所述第二幅值;
在所述第一虚拟对象的暴击概率对应的暴击值的取值范围内随机确定种子值,响应于所述种子值和所述暴击值之间符合目标条件,确定第二加成系数,所述第二加成系数用于提高所述第二幅值,所述暴击概率为所述第一虚拟对象在攻击时造成额外降低健康值的效果的概率,所述目标条件包括:所述暴击概率对应的暴击值小于或等于所述种子值;
将所述第一加成系数、第二加成系数以及所述第二幅值进行融合,得到所述主动技能的第一幅值,所述第一幅值用于指示所述目标虚拟对象的健康值的降低量;
基于所述目标虚拟对象的防御属性以及所述第二被动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的目标抵抗系数,所述目标抵抗系数用于降低所述第一幅值;
基于所述主动技能的第一幅值以及所述目标抵抗系数,降低所述目标虚拟对象的健康值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象的第一被动技能的技能信息和所述目标虚拟对象的第二被动技能的技能信息中的至少一项,以及所述主动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的健康值变化信息,还包括:
基于所述第一虚拟对象的攻击属性、所述主动技能的技能信息以及所述第一被动技能的技能信息,确定所述主动技能的第三幅值,所述第三幅值用于指示健康值的提高量;
基于所述第二被动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的技能增强系数,所述增强系数提高所述第三幅值;
基于所述主动技能的第三幅值以及所述增强系数,提高所述目标虚拟对象的健康值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述目标虚拟对象相邻的位置上显示有第一健康值指示条,所述第一健康值指示条用于表示在所述主动技能释放之前,所述目标虚拟对象的健康值,所述在所述虚拟场景中对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示包括:
在所述第一健康值指示条上对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一健康值指示条上对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示包括下述任一项:
若所述健康值变化信息为健康值增加,在所述第一健康值指示条上拼接第二健康值指示条,所述第二健康值指示条的颜色与所述第一健康值指示条不同;
若所述健康值变化信息为健康值减少,在所述第一健康值指示条的对应区域上显示第三健康值指示条,所述第三健康值指示条的颜色与所述第一健康值指示条不同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述主动技能用于降低所述目标虚拟对象的健康值,且所述目标虚拟对象具有第三被动技能,触发所述第三被动技能,所述第三被动技能是遭受攻击时发动反击的技能;响应于所述第三被动技能被触发,基于所述第三被动技能的技能信息,确定所述第一虚拟对象的健康值变化信息;在所述虚拟场景中对所述第一虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示。
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